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Arkanun1000

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  1. entao, tem explicado bem no inicio do post. pra compliar usa o Visual Studio 2022. Abçs!
  2. Muito bacana!!!! Sei q muito tempo atras esse usuario postou isso que le o .msh e .bon no Blender Tentei achar mais coisas, mas nao consegui, espero q isso lhe ajude. nos mantenha atualizados sobre teu projeto :)
  3. da uma olhada na source da TM e DB se o nome, senha... do banco sao os mesmos
  4. O link ficou off, como era do dono do site onde peguei, provavel q tenha removido, vou ver se consigo de outro lugar e por o link novamente Obrigado!
  5. q bom q conseguiu. :) essa parte nao sei mexer infelizmente, pesquisa aqui no forum q deve achar. abçs!
  6. Entendi, sobre o wyt protura por wyt to tga, o .tga abre no photoshop , ai o proprio conversor tem de tga to wyt [Hidden Content] o Visual studio é pesadinho em relação a espaço srsrs joguei o erro citado acima no gpt e deu isso
  7. oi, vc inslatou isso? ou as outras dependencias? eu pelo menos instalei tudo isso e dificilmente tenho problemas
  8. Eu uso o Visual Studio (Microsoft Visual Studio Community 2022 (64 bits) - Current Versão 17.12.3) q acho q é o que a maioria usa, instala pra mexer, acho ele mais agradavel e instala o sdk mais recente tbm [Hidden Content] inslata as paradas referente a C/C++ na hora da insltalação tomei a liberdade de por o endereço do seu ip q vc mostou em alguma print e compilei, espero q funcione [Hidden Content]
  9. Mas na source tem onde alterar o endereço da guildmark
  10. tem la no 4shared ainda kkkkkkkk [Hidden Content]
  11. kkkkkkkkkk é q se fosse viavel fazia kkkkkk obg!!!!!
  12. Da uma lida nesse post la do thenewworld o cara conseguiu, por isso q te falei q é importante ler todas as paginas srsrsrs ve se te ajuda o que o cara fez, abçs!!
  13. mas vc quer lancar ele so pra seus amigos ou lançar pra ganhar grana mesmo? p q se for so pra seus amigos acho q ta de bom tamanho, é bem completinho e tals, mas se for pra valer mesmo, tem q gastar uma grana pra ajeitar melhor.
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