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Os Melhores

Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 14/04/2024 in todas as áreas

  1. Print Screen Tutorial em Escrita Execute o Loader como administrador No Loader, logue em sua conta do fórum Selecione se deseja a area de CFBR Selecione a Função Rage e clique em injetar após isso pode abrir o CrossFire INSERT ABRE E FECHA MENU Bom jogo Download/Scanner Download: [hide] [Hidden Content]] Virustotal: [Hidden Content]
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  2. 100% ATUALIZADO(JUNHO 2024) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AutoKill - mata todos os monstros da fase Item Vac - puxa todos os itens dropados para o seu personagem STATUS SS - deixa o Status do seu personagem SS permitindo adentrar em missões que ele não atenda os requisitos [ EX : Berkas, VOID/Vazio,etc] Skip Dialog - pula todos os diálogos automaticamente Item Hide - oculta todos os drops para não encher seu inventário de itens fracos/inuteis Level Hack [VOID] - permite que seu personagem entre na missão VAZIO/VOID mesmo que ele não tenha o level necessário Auto Kill Delay - mata todos os monstros da fase mais lentamente Monster VAC - Puxa todos os mobs para um determinado local do mapa. Auto Boss - Ao entrar na missão você vai direto para o BOSS. Item Spawn - Dropa todos os itens que seriam dropados naquela dungeon INTEIRA. Damage Mob - Com essa função você consegue escolher quanto de dano o mob irá lhe causar. Stage Hack - Completa a fase sozinho, de acordo com os delays que você programar. Speed Hack - Aumenta a velocidade do jogo de acordo com o multiplicador desejado. Rank Select - Define qual é o seu rank naquela dungeon (vocÊ pode escolher a pontuação para ir de F até SS) Time Count - O tempo da missão irá começar contar de 10'43 Time Freeze - O Tempo da missão irá ficar parado em 00:00 Hits Count - Falsifica os logs da partida, com você selecionando quantos hits causou na partida Combo Count - Você seleciona qual foi o combo mais alto que deu na partida, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de combo ATK Back Count - Você seleciona quantos ataques por trás realizou na missão, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de ataque por trás Hits Taken Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quantos hits sofreu na partida Damage Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quanto de dano causou na partida HP Infinity - Deixa seu HP Infinito MP FULL - Deixa seu MP sempre cheio CRITICAL 100% - Seus ataques sempre serão criticos Furia Infinita - Os personagens que possuem furia terão ela infinita Potion CD - Remove o cooldown das poções Fly Hack - Permite seu personagem voar NO PVP - deixa o dano do inimigo no PVP em 1. CoolDown - Cooldown das skills é 0. Pet MP - Deixa o MP do pet sempre cheio Predict Drop - Permite saber o'que irá dropar na missão só de entrar nela, decidindo assim se a recompensa vale o esforço ou se vale a pena quitar pra trocar o drop Speed Farm - Permite carregar uma missão bem mais fácil no lugar da que você esta jogando, permitindo coletar titulos/abrir todos os mapas muito mais rapido! Auto Title - Starta e completa automaticamente as missões BYPASS ANTICHEAT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE JOGAR COM MACROS, COM CHEAT ENGINE ABERTO, WPE PRO E MUITO MAIS QUE O JOGO BLOQUEIA MULTI CLIENT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE ABRIR QUANTOS GRANDCHASES O SEU COMPUTADOR AGUENTAR SEM MAQUINAS VIRTUAIS OU COISA DO TIPO! SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$33,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN CASO QUEIRA SUPORTE DEDICADO, COM MEMBRO DA EQUIPE INDO EM ANYDESK E TUDO MAIS; AI VOCÊ COMPRA O PRODUTO VIP. [hide]DOWNLOAD x86 : [Hidden Content]] SCAN X86 : VirusTotal - File - 6ddb4a159c634bc79841a30a3a1238804e2d20e6624e55651705d37dee1e83f6 DOWNLOAD x64 : [hide]DOWNLOAD x64 : [Hidden Content]] SCAN x64 : VirusTotal - File - f8365bdad743280aa82f47ad3d3cf242421b15445dbe493f9aa894b17342b0d8
    11 pontos
  3. 10 pontos
  4. void VeridAttack(int Index, int SkillType) { int CurHP = pMob[Index].MOB.CurrentScore.Hp / pMob[Index].MOB.BaseScore.MaxHp / 10; int TargetX = pMob[Index].TargetX; int TargetY = pMob[Index].TargetY; if (!CurHP) { if (pMob[Index].UnknowByte_1600) { if (pMob[Index].UnknowByte_1600 == 1 && pMob[Index].MOB.CurrentScore.Hp <= pMob[Index].MOB.BaseScore.MaxHp / 20) { SetAffectMob(Index, 11, 1, 120); pMob[Index].UnknowByte_1600 = 2; pMob[Index].UnknowByte_1688 = 120; return; } } else { SetAffectMob(Index, 9, 0, 300); pMob[Index].UnknowByte_1600 = 1; } } MSG_Attack Attack; memset(&Attack, 0, sizeof(MSG_Attack)); Attack.PosX = TargetX; Attack.PosY = TargetY; GetAttackTarget(TargetX, TargetY, 13, 10, &Attack, Index, 2); Attack.Motion = 0; Attack.SkillIndex = 0; int AttackArea = GetAttackArea(Index, SkillType, &Attack); if (AttackArea) { if (SkillType == 1) { if (pMob[Index].UnknowByte_1600) CurHP = rand() % 10; if (CurHP < 5) { Attack.SkillIndex = 114; for (int i = 0; i < MAX_TARGET; ++i) { if (Attack.Dam[i].TargetID < MAX_USER) SetAffectMob(Attack.Dam[i].TargetID, 1, 1, 16); } } else { Attack.SkillIndex = 113; for (int j = 0; j < MAX_TARGET; ++j) { if (Attack.Dam[j].TargetID && Attack.Dam[j].TargetID < MAX_USER) SetAffectMob(Attack.Dam[j].TargetID, 20, 1, 32); } } } else if (SkillType == 3) { Attack.SkillIndex = 115; } else { Attack.SkillIndex = 116; } Attack.ID = ESCENE_FIELD; Attack.AttackerID = Index; Attack.Tick = ServerConfig->CurrentTime; Attack.PosX = TargetX; Attack.PosY = TargetY; Attack.Size = sizeof(MSG_Attack); Attack.Type = _MSG_Attack; Attack.CurrentMp = -1; Attack.ReqMp = -1; GridMulticastRange(TargetX, TargetY, (MSG_STANDARD*)&Attack, 0); for (int k = 0; k < MAX_TARGET; ++k) { int Target = Attack.Dam[k].TargetID; if (pMob[Target].MOB.CurrentScore.Hp <= 0) { pMob[Target].MOB.CurrentScore.Hp = 0; MobKilled(Target, Index, 0, 0); } } } return; } void SetAffectMob(int conn, int Type, int Value, int Time) { for (int i = 1; i < MAX_SKILL; ++i) { if (pMob[conn].Affect[i].Type == Type && pMob[conn].Affect[i].Value == Value) { pMob[conn].Affect[i].Type = Type; pMob[conn].Affect[i].Value = Value; pMob[conn].Affect[i].Time = Time; pMob[conn].GetCurrentScore(conn); return; } } for (int j = 1; j < MAX_SKILL; ++j) { if (!pMob[conn].Affect[j].Type) { pMob[conn].Affect[j].Type = Type; pMob[conn].Affect[j].Value = Value; pMob[conn].Affect[j].Time = Time; pMob[conn].GetCurrentScore(conn); return; } } }
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  5. Print Screen Tutorial em Escrita Execute o Loader como administrador No Loader, logue em sua conta do fórum Selecione se deseja a area de CFBR/WEST ou PH (O CrossFire West pode ser selecionado a opção Rage,pois não tem a opção legit para wallhack) Selecione a Função Legit e clique em injetar após isso pode abrir o CrossFire o Wallhack á auto on Bom jogo Download/Scanner Download: [hide] [Hidden Content]] Virustotal: [Hidden Content]
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  6. 4 pontos
  7. 3 pontos
  8. Baseado no @OneThinker, resolvi criar este tópico liberando um curso de graça a quem não tem uma condição financeira boa. 3.98GB (compactado) via Mega. VEJA OS BÔNUS INCLUSOS Curso de Engenharia Reversa Para que você alcance patamares ainda maiores e consiga se diferenciar ainda mais de quem ja está no mercado, preparamos um mini-curso prático de engenharia reversa de softwares que iremos disponibilizar gratuitamente para todos nossos alunos. Pacote de Ferramentas Além do software essenciais como IDE’s, debuggers,etc, é necessário adquirir diversas ferramentas extras que devem tunar e auxiliar seus desenvolvimentos de cheats e testes com anti-cheats como Loggers, Injetores, Scanners de Memória, gerenciador de processos avançado, etc. Fazer uma compilação de qualidade dessas ferramentas pode sair muito caro ou, pelo menos, muito trabalhoso. Para poupar tempo e dinheiro dos nossos alunos, disponibilizamos uma série de ferramentas, desenvolvidas pela equipe, gratuitamente como bônus. Mini-Curso de Packing e Unpacking Aqui você vai saber como aumentar a proteção dos seus softwares e como retirar praticamente qualquer packer de softwares protegidos, tendo assim acesso ao seu código original! Download: [hide][Hidden Content]] [hide][Hidden Content]]
    3 pontos
  9. WEBCHEATS A P R E S E N T A ASSISTA A QUALQUER VÍDEO NOS SITES OFICIAIS DE VÍDEOS AULTOS +18 SEM PRECISAR PAGAR NADA! A plataforma a seguir consegue liberar todo e qualquer tipo de vídeos/filmes adultos restritos exclusivamente para assinantes. Você consegue assistir os conteúdos exclusivos sem precisa pagar nada mensalmente! COMO USAR A PLATAFORMA: A plataforma é bem autoexplicativa, não há muito segredo. Acesse o site do Mineiro (link no final do tópico); Vai aparecer diversos sites pornográficos, selecione o site que deseja assistir (Por exemplo, o site da Brad Montana); Em seguida você será redirecionado para adicionar o link do vídeo restrito; Pois bem, o próximo passo é acessar o site oficial da Brad Montana; Agora escolha um vídeo/filme premium, restrito somente para assinantes; Após escolher, copie o link do vídeo no campo de URL e retorne a plataforma do Mineiro; Retornando ao site do Mineiro, cole o link do vídeo no campo em que está sendo pedido; Depois, clique no botão "Quero assistir esse vídeo/filme". Caso queria entender melhor a explicação em vídeo, assista: 𝗢𝗯𝘀.: Quando você clicar no botão "Quero assistir esse vídeo/filme", vai aparecer alguns anúncios pedindo para você permitir a notificação. Basta você ficar recusando/bloqueando. A solicitação dessa notificação vai aparecer umas 6x depois que você recusar, basta ficar recusando que logo você será direcionado para assistir o vídeo em FULL HD. 𝗢𝗯𝘀.: Se você clicar em permitir, os anúncios vão deixar de aparecer. Lembre-se de remover a notificação depois, pois é muito chato. LINK DO SITE [Hidden Content] ESTE MATERIAL ERA EXCLUSIVAMENTE PARA MEMBROS VIP! USE COM MODERAÇÃO!
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  10. Ao longo dos últimos anos, tenho sido parte ativa da comunidade, contribuindo com diversos conteúdos na web, como pequenas APIs e ferramentas de conversão. Um exemplo é o droplist automático, inspirado na base de leitura dos NPCs desenvolvida por Dadalto, do qual eu expandi e aprimorei. Há algum tempo, surgiu em mim a ideia de criar uma plataforma similar à 4funbr, pois percebi que não havia algo realmente especial no que eles ofereciam. Além disso, observei que havia uma lacuna em termos de qualidade técnica, o que me motivou a criar a gamecms.com.br. No entanto, ao longo do processo, cometi um erro grave. Percebi que o público geral dos jogos privados não está disposto a pagar um valor que justifique a manutenção do servidor e o suporte aos clientes (os donos dos servidores). Em resumo, esse projeto teve uma duração de aproximadamente um ano, e agora estou optando por torná-lo um projeto de código aberto, por ser financeiramente inviável. Sei que nem todos os programadores serão capazes de compreender completamente a parte técnica e as motivações por trás do que foi desenvolvido, mas espero que isso ainda possa beneficiar a comunidade. Para que o With Your Destiny e demais games sigam em nossas memorias e os servidores permaneçam online, aqui vai minha maior contribuição todo projeto da plataforma, peço que estejam deixando o like no repositório do github (ajuda muito) e fazendo melhorias e enviando os PR's de correções, para que todos tenham um futuro ainda com esse game: [Hidden Content] Isso é um Monorepo ou seja são diversos projetos, cada um deles com seu objetivo: 1 - Plataforma Frontend - Plataforma de gestão do game com e-commerce (React JS) 2 - Plataforma Backend - Processamento e persistencia dos dados (Java + Spring Boot) 3 - Integração - Integração com a plataforma backend (Java + Spring Boot) 4 - Updater - Atualizador integrado ao wydlauncher.exe (Java + Launch4J) 5 - Self updater - Atualizador do updater por servidor (Java + Launcher4J) Meio de pagamento da loja: - Mercado Pago * Sendo os meios de pagamentos desacoplados a compra em si sendo fácil expandir no checkout para demais outros sendo possível realizar a confirmação via webhook com qualquer outro meio, etc... * Lembrando que é altamente desacoplado por conta de ser um projeto comercial, podendo ser usado para qualquer jogo Prints:
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  11. 3 pontos
  12. 2 pontos
  13. Caso gostem enviarei mais. DOWNLOAD: [Hidden Content]
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  14. @OFFTOPIC: Não é possível que este rapaz esteja em plena consciência, com certeza está sob efeitos de entorpecentes KKKKKKKK
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  15. Tentem alguma dessas, são do dia 17/03 e outras são de ontem. [Hidden Content]
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  16. OFFSETS ATUALIZADAS COMO USAR? 1º Faça o Download pelo link abaixo: Download: [Hidden Content] Virus Total: [Hidden Content] 2ª Ao fazer o download crie uma pasta chamada "AimStar" dentro de Documentos e extraia todos os arquivos dentro dela. 3º Inicie o CS2 pela Steam e depois clique na engrenagem para abrir as Configurações, em seguida clique em Vídeo e depois em Básico. Encontre o Modo de exibição e selecione o modo de exibição Tela cheia em janela (é necessário estar jogando nesse modo, pois, o cheat é externo), exemplo abaixo: 4º Após trocar para tela cheia em janela, feche o jogo, vai na configuração de vídeo de seu computador/notebook e altere para a resolução que você está acostumado a utilizar no jogo, também coloque no máximo de HZ que o seu monitor suporta. 5º Abre o seu jogo novamente e depois execute como administrador o Loader.exe 6º Aperte no teclado “INSERT” para abrir o Menu. Na quarta opção do menu você pode fazer o load da minha config legit, também pode fazer a sua e salvar. Vídeo do cheat abaixo (é a apenas um demonstrativo não utilizei a configuração disponibilizada). * Se dar erro de "Failed to update offsets", acesse o link abaixo, clique em "fetch Offsets", depois em "download YAML" e copia o arquivo baixado para dentro da pasta Offsets (deve substituir o que já estiver lá). Link de offsets: [Hidden Content] Como Resolver ERRO msvcp140.dll de programas e jogos definitivamente: [Hidden Content] virus total da instalação da microsoft para corrigir erro msvcp140: [Hidden Content]
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  17. ESSE CHEAT FAZ PARTE DO PROJETO CHEAT SOB DEMANDA Olá! Abaixo segue cheat pro WARTALE!!!! Download: [hide][Hidden Content]] Scan: [Hidden Content] Modo de uso: Abra o cheat e clique em reload, aperte em cima do nick do seu personagem que queira usar o hack e pode apertar em set pid, depois disso vai liberar a caixinha de hack a direita. Caso queira algo diferenciado pode falar comigo no discord, whatsapp ou aqui na webcheats mesmo.
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  18. Valorant - TriggerBot Grátis! Atualizado: 06/10/2022 1. A seguir, será aberta uma janela mostrando as configurações do TriggerBot. 2. Selecione a cor que você usa no jogo. 3. Ligue o “Toggle” para ON. 4. Ajuste o FOV (área que o triggerbot vai atirar). 5. Pronto, após ativar, basta colocar sua melhor sniper, pegar o melhor posicionamento e mirar. Verá a mágica acontecendo. Download: [Hidden Content] INIMIGO PASSOU NA MIRA? PODE CONSIDERA-LO MORTO! ESTE BOT ATIRA SOZINHO QUANDO O INIMIGO PASSA NA SUA MIRA! Suporte? Por conta de ser um conteúdo grátis não oferece suporte pelo mesmo, entretanto envie seu problema aqui que vou tentar ajuda-lo. Atenção! NÃO ME RESPONSABILIZO POR NENHUM BANIMENTO! ESTOU APENAS COMPARTILHANDO UM CONTÉUDO QUE ENCONTREI E TESTEI, USE POR SUA CONTA EM RISCO!
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  19. Sejam bem vindos a mais um conteudo da FOX Cheat, dessa vez viemos fazer o lançamento do produto VIP de CS2 e podemos garantir que é um dos produtos mais seguros para o game por se tratar de um cheat totalmente externo, ou seja não feito nenhum tipo de modificação no jogo ou injeção nele. Além disso a versão grátis como já é de costume desse produto está sendo desenvolvida e será postada em um tópico separado. Para conhecer mais sobre esse e outros produtos da FOX acesse. LOJA SITE DISCORD Windows 11 → Funcional Windows 10 - 2204 ou posterior → Funcional Windows 8 → Não funcional ESP [BOX, DISTANCE, LINES, HEAD, HEALTBAR, SHIELD, ETC] AIMBOT CONFIGURAVEL SPECTATOR LIST RAGE BOT - DESENVOLVIMENTO 7 dias → R$ 30,00 R$ 20,00 30 dias → R$ 50,00 R$ 40,00 Preço promocional de lançamento, o mesmo pode ser alterado sem aviso prévio. Adquira o produto direto na LOJA ou nosso DISCORD
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  21. Demonstração Tutorial 1. Abra o CS2 2. depois de aberto, execute o Loader da FRCHEATS e logue em sua conta do fórum 3. Selecione a area de CS2 4.Escolha o Counter Strike 2 Legit Clique em Injetar Bom jogo :) ATENÇÃO: EU NÃO CRIEI ESSE CHEAT POR COMPLETO, OS CRÉDITOS VAI AO CRIADOR "CLIV", MANTEREI AS ATUALIZAÇÕES DIARIAS. DOWNLOAD SENDSPACE: [Hidden Content] Scann: [Hidden Content]
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  22. UPDATE MARÇO/2024 INTRODUÇÃO Iniciamos o fórum para controlar as vendas dos cheats, todas as noticiais e novidades são postadas lá. Fórum exclusivo para VIP, então se tem interesse em adquirir entre: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AUTO KILL (FUNCIONAL EM EVENTOS E PORTAL) 1 HIT KILL HP HACK (VIDA FICA 500K E NÃO DIMINUI) MP HACK (JÁ INICIA PARTIDA CHEIO, SEM NECESSIDADE DE HIT) TIME FREEZE (COLOCA O TEMPO DA PARTIDA EM 12'59) RANK SS ITEM VAC (TODOS OS ITENS DROPAM NO MESMO LUGAR) MONSTER VAC (TODOS OS MOBS SPAWNAM NO MESMO LUGAR) FLY HACK (AO SEGURAR A TECLA CTRL E PULAR, VOCÊ CONSEGUE VOAR) NO CD (REMOVE O COOL DOWN DAS SKILLS STEALTH (OS MONSTROS NÃO TEM ATACAM) ITEM SPAWN (TODOS OS ITENS DO MAPA SPAWNAM) T. JULGAMENTO (AUMENTA TODOS SEUS ATRIBUTOS) CRITICAL (TODO DANO QUE VOCÊ FIZER SERÁ CRITICO) CONTINENTE HACK - PERMITE VOCÊ ACESSAR QUALQUER CONTINENTE (MESMO QUE NÃO O TENHA LIBERADO) ROOM HACK - PERMITE VOCÊ ACESSAR QUALQUER MISSÃO (MESMO QUE NÃO CUMPRA OS REQUISITOS) TIME FREEZE PROFECIA - DEIXA O TEMPO EM 22 MINUTOS SPEED HACK - AUMENTA A VELOCIDADE DO JOGO EXP HACK UP DO 1 AO 90 EM 5 MINUTOS AUTO BOSS - TE LEVA DIRETO AO BOSS DA MISSÃO BERKAS SOLO - PERMITE JOGAR BERKAS SOLO DEMONSTRAÇÃO SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$30,00 90 Dias -> R$70,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Link da Loja -> Loja - FoxCheats Nosso Discord : Fox Cheats (discord.com) COMO USAR Abra seu Grand Chase Na tela de Servidores abra o FREE GCH.exe Clique em Injetar Pronto, o menu estará aberto dentro do jogo! QUALQUER PROBLEMA NO DOWNLOAD, DESATIVE SEU ANTI-VÍRUS OBS : PARA USAR O MP HACK, BASTA ATIVAR ANTES DE ENTRAR NA MISSÃO FREE VERSION [hide][Hidden Content]] [Hidden Content]==
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  23. Como muitos de vocês já me conhecem, tenho tido o prazer de colaborar com diversos projetos na criação de sistemas inovadores. Agora, estou estou abrindo espaço para esta área que pode elevar ainda mais a experiência dos jogadores. As imagens apresentadas em cada seção exemplificam alguns dos serviços que já ofereci e demonstram modelos que podem ser adicionados. Serviços Oferecidos: Meus serviços incluem, mas não se limitam a: • Criação de Novos Mapas Temáticos • Armas • Novos Objetos Criação de Novos Mapas Temáticos Podendo ser para Datas Comemorativas, Eventos, Sistemas... Armas Introdução de novas Armas no jogo a qual podem ser Personalizadas. Novos Objetos Estátuas/Monumentos/Pôsteres/Banners o céu é o limite... Se você está pronto para levar seu projeto para o próximo nível, entre em contato para discutir suas ideias. CONTATO: [Hidden Content]
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  24. //0057EB60 int GetMountBonus(int Index, int Damage) { if (Index >= 1000) return Damage; int MountHP = 0; int MountIndex = pMob[Index].MOB.Equip[14].sIndex; if (MountIndex >= 2360 && MountIndex < 2390 && pMob[Index].MOB.Equip[14].stEffect[0].sValue > 0) { int MountDam = g_pMountBonus[ MountIndex - 2360][0]; if (pMob[Index].MOB.Equip[14].stEffect[1].cEffect == 120) MountDam += 10; if (MountDam > 99) MountDam = 99; MountHP = Damage * MountDam / 100; if (MountHP > 0) { if (MountHP >= 5000) MountHP = 5000; ProcessAdultMount(Index, MountHP); } } else if (MountIndex >= 3980 && MountIndex < 4000) { MountHP = Damage * g_pMountBonus2[MountIndex - 2380][0] / 100; } int FinalDam = Damage - MountHP; if (Damage - MountHP <= 0) return true; return FinalDam; }
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  25. Tutorial Basico de uso Apenas executar como admin o programa desativar o anti virus *use por conta e risco* não tem menu, não tem tecla de ativação Prova de funcionamento Download Scan ~~ Creditos ~~ WRCheats WiniciosRocha
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  26. Função Atualizada, adicionado o SetAffectMob.
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  27. [Hidden Content] Telegram Channel: @databasefromstorm My telegram: @BrowzData
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  28. Tem alguma pra me passar? 🙂🙂
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  29. verifica se só acontece quando tem bm com evocação por perto, se for vc já tem uma dica de onde começar a procurar o problema.
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  30. [Hidden Content] Telegram Channel: @databasefromstorm My telegram: @BrowzData
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  31. adicionei mais uma conta, conforme a demanda estarei disponiblizando mais contas
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  33. [Hidden Content] Telegram Channel: @databasefromstorm My telegram: @BrowzData
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  34. Tópico Resolvido! Ficamos felizes que seu tópico tenha sido resolvido!🙂 Devido a isso, estaremos fechando este tópico... Atenciosamente,Web Cheats
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  35. Olá, como deu muito problema o tempo em que participei deste projeto, não recebi 1 real se quer, e ainda fiquei recebendo cobranças do João Hatem, Membro da comunidade cujo em 1 mês que participei desse projeto com ele, ele abriu 2 servidores alem do Warriors, Hero Destiny 7.54 e Destiny 7.54 apenas com a intenção de arrancar dinheiro dos jogadores, esse e outros motivos me levaram a sair da equipe. Emfim, o cara é sujo. Não vou prolongar, só vou deixar aqui os links de Download, e já aviso contem alguns bugs cujo o João Hatem mesmo calsou "fuçando". Source contem: -DropList Ingame - Painel de Bloqueio - Painel de Grupo - Contem também um código de asa - 4º Slot do Guarda Carga. - 19º Slot do Traje de Montaria - 20º Slot do Equipe da ASA. - Loja Cash - Correções do chat (TM Project) - Correções de todos os pacotes do servidor/cliente. - Correções das structs do servidor/cliente. - Versão do WYD Global com todos os trajes, itens e montarias. - O código ainda contem bugs, e erros a ser corrigido. [Hidden Content] Scan Source Scan Release
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  36. Bom o codigo está quase funicionando, não sei onde foi que eu errei, que toda hora que vai abrir a TMRsv ela manda a seguinte menssagem "not game-server generated gameconfig.txt - Line6". Logo em seguida ela abre, mais renicia as infors salvas toda vez que tu abre. Então quem quiser arrumar sinta-se avontade, a pior parte foi feita. // 0x401154 void Draw(int Draw) { int EncodeValue = *(int*)0xBAF180; int g_NonePKServer = *(int*)0xAACD54; if (GameConfig) { int x = 0; int y = 0; int len = 0; int color = 255; int BlackColor = 0; char String[264]; HDC hdc = GetDC(*hWndMain); if (hdc) { if (!hFont || SelectObject(hdc, hFont)) { FILE* fp = NULL; if (Draw) fp = fopen("gameconfig.txt", "wt"); y -= pMainWndProc->nPos; SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Drop Item Event Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, " evindex %d evdelete %d evon %d evitem %d evrate %d evstart %d %d %d %d", evIndex, evDelete, evOn, evItem, evRate, evStartIndex, evCurrentIndex, evEndIndex, evNotice); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Etc Event Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, " double %d deadpoint %d dungeonevent %d statsapphire %d battleroyal %d VS: %d translevel: %d", DOUBLEMODE, DEADPOINT, DUNGEONEVENT, StatSapphire, BRItem, VS, TRANSLEVEL); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Billing Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, " BILLMODE %d FREEEXP %d CHARSELBILL %d POTIONCOUNT %d PARTYBONUS %d GUILDBOARD %d", BILLING, FREEEXP, CHARSELBILL, POTIONCOUNT, PARTYBONUS, GUILDBOARD); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Item Drop Bonus Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); for (int i = 0; i < 4; ++i) { int pos = 16 * i; sprintf_s(String, " %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d", g_pDropBonus[0 + pos], g_pDropBonus[1 + pos], g_pDropBonus[2 + pos], g_pDropBonus[3 + pos], g_pDropBonus[4 + pos], g_pDropBonus[5 + pos], g_pDropBonus[6 + pos], g_pDropBonus[7 + pos], g_pDropBonus[8 + pos], g_pDropBonus[9 + pos], g_pDropBonus[10 + pos], g_pDropBonus[11 + pos], g_pDropBonus[12 + pos], g_pDropBonus[13 + pos], g_pDropBonus[14 + pos], g_pDropBonus[15 + pos]); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); } SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Treasure Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); for (int j = 0; j < 16; ++j) { char Buffer[264]{}; STRUCT_TREASURE* Treasure = &g_pTreasure[j]; sprintf_s(Buffer, "%-4d ", g_pTreasure[j].Source); for (int k = 0; k < 5; ++k) { STRUCT_ITEM* TreasureItem = &Treasure->Target[k]; sprintf_s(String, " %-4d %2d %2d %2d %2d %2d %2d ", TreasureItem->sIndex, Treasure->Target[k].stEffect[0].cEffect, Treasure->Target[k].stEffect[0].cValue, Treasure->Target[k].stEffect[1].cEffect, Treasure->Target[k].stEffect[1].cValue, Treasure->Target[k].stEffect[2].cEffect, Treasure->Target[k].stEffect[2].cValue); strcat(Buffer, String); } len = strlen(Buffer); TextOutA(hdc, x, y, Buffer, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", Buffer); sprintf_s(String, " %-5d %-5d %-5d %-5d %-5d", Treasure->Rate[0], Treasure->Rate[1], Treasure->Rate[2], Treasure->Rate[3], Treasure->Rate[4]); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); } SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Rare Item Drop Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, "rare mode : %d StopGoldCoin: %d LocalServer : %d Stop Quest : %d", RARESWITCH, STOPGOLDCOIN, LOCALSERVER, STOPQUEST); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Game Option Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, "NonePKServer: %d GambleServer: %d KhepraOpen: %d", g_NonePKServer, GAMBLESERVER, KHEPRAOPEN); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "ItemDestroy: %d ItemMaster: %d EXP_NOT_DOUBLE_ZONE: %d", ITEMDESTROY, ITEMMASTER, DOUBLEZONE); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "USE_GUILDWAR_MANTLE: %d USE_FREE_GAMBLE: %d CASINOTICKET: %d", USE_GUILDWAR_MANTLE, USE_FREE_GAMBLE, CASINOTICKET); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "LOTTOTICKET: %d MAXLEVEL: %d CREATECHAR: %d", LOTTOTICKET, MAXLEVEL, CREATECHAR); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "USE8THSKILL: %d MAXLEVELTICKET: %d eventhour: %d", USE8THSKILL, MAXLEVELTICKET, EventHour); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "DUELLETTERLIMIT: %d %d", DUELLETTERLIMIT, DUELLETTERLIMIT2); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", String); sprintf_s(String, "TownTax: %I64d %I64d %I64d %I64d %I64d", TownTax[0], TownTax[1], TownTax[2], TownTax[3], TownTax[4]); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "RANDOMQUIZ: %d Exp:%d Coin:%d", RANDOMQUIZ, RandomQuizExp, RandomQuizCoin); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "ITEMPRICE: %d %d SEALOFSOUL:%d", ITEMPRICE1, ITEMPRICE2, SEALOFSOUL); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "NIGHTMARE: %d BLESSMONEY: %I64d", NIGHTMARE, BLESSMONEY); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "ADDCRACKERROR: %d", ADDCRACKERROR); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "Encode %d", EncodeValue); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "logdemon %s %s", cp, LOGDEMON); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "KINGDOMFIELD %d", KINGDOMFIELD); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "ITEMDELETEMODE %d", ITEMDELETEMODE); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "GAMBLEMONEY %d", GAMBLEMONEY); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "CREATEHARDCHARACTER %d", CREATEHARDCHARACTER); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); ReleaseDC(*hWndMain, hdc); if (fp) fclose(fp); } } } } //0x4019B5 void ReloadDraw() { int g_NonePKServer = *(int*)0xAACD54; int EncodeValue = *(int*)0xBAF180; FILE* fp = fopen("gameconfig.txt", "rt"); if (fp) { char String[512]; char Buffer[16][32]; int Value[36]; fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Drop Item Event Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line1", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { for (int i = 0; i < 16; ++i) { Value[i] = -1; memset(Buffer[i], 0, sizeof(Buffer[i])); } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %d %d %d", Buffer[0], &Value[0], Buffer[1], &Value[1], Buffer[2], &Value[2], Buffer[3], &Value[3], Buffer[4], &Value[4], Buffer[5], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8]); if (strcmp(Buffer[0], "evindex") || strcmp(Buffer[1], "evdelete") || strcmp(Buffer[2], "evon") || strcmp(Buffer[3], "evitem") || strcmp(Buffer[4], "evrate") || strcmp(Buffer[5], "evstart") || Value[0] == -1 || Value[1] == -1 || Value[2] == -1 || Value[3] == -1 || Value[4] == -1 || Value[5] == -1 || Value[6] == -1 || Value[7] == -1) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line2", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { evIndex = Value[0]; evDelete = Value[1]; evOn = Value[2]; evItem = Value[3]; evRate = Value[4]; evStartIndex = Value[5]; evCurrentIndex = Value[6]; evEndIndex = Value[7]; evNotice = Value[8]; fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Etc Event Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line3", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { for (int j = 0; j < 16; ++j) { Value[j] = -1; memset(Buffer[j], 0, sizeof(Buffer[j])); } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d", Buffer[0], &Value[0], Buffer[1], &Value[1], Buffer[2], &Value[2], Buffer[3], &Value[3], Buffer[4], &Value[4], Buffer[5], &Value[5], Buffer[6], &Value[6]); if (strcmp(Buffer[0], "double") || strcmp(Buffer[1], "deadpoint") || strcmp(Buffer[2], "dungeonevent") || strcmp(Buffer[3], "statsapphire") || Value[0] == -1 || Value[1] == -1 || Value[2] == -1 || Value[3] == -1) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line4", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { DOUBLEMODE = Value[0]; DEADPOINT = Value[1]; DUNGEONEVENT = Value[2]; StatSapphire = Value[3]; BRItem = Value[4]; VS = Value[5]; TRANSLEVEL = Value[6]; if (Value[6] < 200 || TRANSLEVEL > 400) TRANSLEVEL = 300; fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Billing Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line5", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { for (int k = 0; k < 16; ++k) { Value[k] = -1; memset(Buffer[k], 0, sizeof(Buffer[k])); } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d", Buffer[0], &Value[0], Buffer[1], &Value[1], Buffer[2], &Value[2], Buffer[3], &Value[3], Buffer[4], &Value[4], Buffer[5], &Value[5]); if (strcmp(Buffer[0], "billmode") || strcmp(Buffer[1], "freeexp") || Value[0] == -1 || Value[1] == -1) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line6", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { BILLING = Value[0]; FREEEXP = Value[1]; CHARSELBILL = Value[2]; POTIONCOUNT = Value[3]; PARTYBONUS = Value[4]; GUILDBOARD = Value[5]; if (Value[4] < 50 || PARTYBONUS > 200) PARTYBONUS = 100; fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Item Drop Bonus Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line7", "Error", 0x1000u); } else { fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15]); for (int l = 0; l < 16; ++l) { if (Value[l] < 0 || Value[l] > 3000) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line8", "Error", 0x1000u); fclose(fp); return; } g_pDropBonus[l] = Value[l]; Value[l] = -1; } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15]); for (int l = 0; l < 16; ++l) { if (Value[l] < 0 || Value[l] > 3000) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line9", "Error", 0x1000u); fclose(fp); return; } g_pDropBonus[l + 16] = Value[l]; Value[l] = -1; } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15]); for (int l = 0; l < 16; ++l) { if (Value[l] < 0 || Value[l] > 3000) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line10", "Error", 0x1000u); fclose(fp); return; } g_pDropBonus[l + 32] = Value[l]; Value[l] = -1; } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15]); for (int l = 0; l < 16; ++l) { if (Value[l] < 0 || Value[l] > 3000) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line11", "Error", 0x1000u); fclose(fp); return; } g_pDropBonus[l + 48] = Value[l]; Value[l] = -1; } fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Treasure Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line12", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { memset(g_pTreasure, 0, sizeof(g_pTreasure)); for (int j = 0; j < 16; ++j) { STRUCT_TREASURE* Treasure = &g_pTreasure[j]; for (int i = 0; i < 36; i++) Value[i] = -1; fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15], &Value[16], &Value[17], &Value[18], &Value[19], &Value[20], &Value[21], &Value[22], &Value[23], &Value[24], &Value[25], &Value[26], &Value[27], &Value[28], &Value[29], &Value[30], &Value[31], &Value[32], &Value[33], &Value[34], &Value[35]); if (!strncmp(String, "Rare", 4)) break; Treasure->Source = Value[0]; for (int i = 0; i < 5; ++i) { STRUCT_ITEM* TreasureItem = &Treasure->Target[i]; TreasureItem->sIndex = Value[7 * i + 1]; TreasureItem->stEffect[0].cEffect = Value[7 * i + 2]; TreasureItem->stEffect[0].cValue = Value[7 * i + 3]; TreasureItem->stEffect[1].cEffect = Value[7 * i + 4]; TreasureItem->stEffect[1].cValue = Value[7 * i + 5]; TreasureItem->stEffect[2].cEffect = Value[7 * i + 6]; TreasureItem->stEffect[2].cValue = Value[7 * i + 7]; } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4]); for (int i = 0; i < 5; ++i) Treasure->Rate[i] = Value[i]; } fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Rare Item Drop Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line29", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { RARESWITCH = 0; char Str[4][64]{}; for (int i = 0; i < 4; ++i) memset(Str[i], 0, sizeof(Str[i])); int Draw = false; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &RARESWITCH, Str[1], 64, &STOPGOLDCOIN, Str[2], 64, &LOCALSERVER, Str[3], 64, &STOPQUEST); fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Game Option Settings:\n")) { g_NonePKServer = 0; ITEMDESTROY = 100; ITEMMASTER = 0; DOUBLEZONE = 0; Draw = true; } String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &g_NonePKServer, Str[1], 64, &GAMBLESERVER, Str[3], 64, &KHEPRAOPEN); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &ITEMDESTROY, Str[1], 64, &ITEMMASTER, Str[3], 64, &DOUBLEZONE); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &USE_GUILDWAR_MANTLE, Str[1], 64, &USE_FREE_GAMBLE, Str[3], 64, &CASINOTICKET); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &LOTTOTICKET, Str[1], 64, &MAXLEVEL, Str[3], 64, &CREATECHAR); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d ", Str[0], 64, &USE8THSKILL, Str[1], 64, &MAXLEVELTICKET, Str[3], 64, &EventHour); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %d", Str[0], 64, &DUELLETTERLIMIT, &DUELLETTERLIMIT2); memset(TownTax, 0, 0x28u); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %I64d %I64d %I64d %I64d %I64d", Str[0], 64, &TownTax[0], &TownTax[1], &TownTax[2], &TownTax[3], &TownTax[4]); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &RANDOMQUIZ, Str[1], 64, &RandomQuizExp, Str[3], 64, &RandomQuizCoin); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %d %s %d", Str[0], 64, &ITEMPRICE1, &ITEMPRICE2, Str[1], 64, &SEALOFSOUL); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %I64d", Str[0], 64, &NIGHTMARE, Str[1], 64, &BLESSMONEY); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &ADDCRACKERROR); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &EncodeValue); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) { sscanf_s(String, "%d %s %s", Str[0], cp, LOGDEMON); BLOCKEDIP = inet_addr(cp); } String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &KINGDOMFIELD); if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &ITEMDELETEMODE); if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &GAMBLEMONEY); if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &CREATEHARDCHARACTER); fgets(String, 255, fp); fclose(fp); if (Draw) { GameConfig = 1; DrawConfig(1); } } } } } } } } } } } else { MessageBoxA(*hWndMain, "no gameconfig.txt, server will generate default setting.", "Error", 0x1000u); GameConfig = 1; DrawConfig(1); } }
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  37. As funçoes são essas do Titulo vim trazer uma previa do cheat que vendo abra o cheat antes de logar ou na area escolher personagem, clique em Lista e marque o Armagedom PT.. sobre os valores que podem dar Ban é so não abusar. Exemplo Top lvl tem 1k ai o Retard vai e coloca 2K... Update Link2 para algumas pessoas que o Loader estava crashando... Testado apenas no Windows 10. SITE DO SERVIDOR KEY VIP3-Webcheats-fNR95c-YK8iyr-NkjXoa-dnMCSS [Hidden Content]
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  38. Reuploaded, for those who missed. [Hidden Content]
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