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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 29/03/2024 in todas as áreas

  1. 100% ATUALIZADO(JUNHO 2024) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AutoKill - mata todos os monstros da fase Item Vac - puxa todos os itens dropados para o seu personagem STATUS SS - deixa o Status do seu personagem SS permitindo adentrar em missões que ele não atenda os requisitos [ EX : Berkas, VOID/Vazio,etc] Skip Dialog - pula todos os diálogos automaticamente Item Hide - oculta todos os drops para não encher seu inventário de itens fracos/inuteis Level Hack [VOID] - permite que seu personagem entre na missão VAZIO/VOID mesmo que ele não tenha o level necessário Auto Kill Delay - mata todos os monstros da fase mais lentamente Monster VAC - Puxa todos os mobs para um determinado local do mapa. Auto Boss - Ao entrar na missão você vai direto para o BOSS. Item Spawn - Dropa todos os itens que seriam dropados naquela dungeon INTEIRA. Damage Mob - Com essa função você consegue escolher quanto de dano o mob irá lhe causar. Stage Hack - Completa a fase sozinho, de acordo com os delays que você programar. Speed Hack - Aumenta a velocidade do jogo de acordo com o multiplicador desejado. Rank Select - Define qual é o seu rank naquela dungeon (vocÊ pode escolher a pontuação para ir de F até SS) Time Count - O tempo da missão irá começar contar de 10'43 Time Freeze - O Tempo da missão irá ficar parado em 00:00 Hits Count - Falsifica os logs da partida, com você selecionando quantos hits causou na partida Combo Count - Você seleciona qual foi o combo mais alto que deu na partida, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de combo ATK Back Count - Você seleciona quantos ataques por trás realizou na missão, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de ataque por trás Hits Taken Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quantos hits sofreu na partida Damage Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quanto de dano causou na partida HP Infinity - Deixa seu HP Infinito MP FULL - Deixa seu MP sempre cheio CRITICAL 100% - Seus ataques sempre serão criticos Furia Infinita - Os personagens que possuem furia terão ela infinita Potion CD - Remove o cooldown das poções Fly Hack - Permite seu personagem voar NO PVP - deixa o dano do inimigo no PVP em 1. CoolDown - Cooldown das skills é 0. Pet MP - Deixa o MP do pet sempre cheio Predict Drop - Permite saber o'que irá dropar na missão só de entrar nela, decidindo assim se a recompensa vale o esforço ou se vale a pena quitar pra trocar o drop Speed Farm - Permite carregar uma missão bem mais fácil no lugar da que você esta jogando, permitindo coletar titulos/abrir todos os mapas muito mais rapido! Auto Title - Starta e completa automaticamente as missões BYPASS ANTICHEAT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE JOGAR COM MACROS, COM CHEAT ENGINE ABERTO, WPE PRO E MUITO MAIS QUE O JOGO BLOQUEIA MULTI CLIENT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE ABRIR QUANTOS GRANDCHASES O SEU COMPUTADOR AGUENTAR SEM MAQUINAS VIRTUAIS OU COISA DO TIPO! SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$33,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN CASO QUEIRA SUPORTE DEDICADO, COM MEMBRO DA EQUIPE INDO EM ANYDESK E TUDO MAIS; AI VOCÊ COMPRA O PRODUTO VIP. [hide]DOWNLOAD x86 : [Hidden Content]] SCAN X86 : VirusTotal - File - 6ddb4a159c634bc79841a30a3a1238804e2d20e6624e55651705d37dee1e83f6 DOWNLOAD x64 : [hide]DOWNLOAD x64 : [Hidden Content]] SCAN x64 : VirusTotal - File - f8365bdad743280aa82f47ad3d3cf242421b15445dbe493f9aa894b17342b0d8
    10 pontos
  2. int g_pMountBonus[30][6] = { // ATK,MG,PR, Imu, Spped, Abs { 10, 1, 0, 0, 4, 75 },//Porco { 10, 1, 0, 0, 4, 75 },//Javali { 50, 10, 0, 0, 6, 75 },//Lobo { 80, 15, 0, 0, 6, 75 },//Dragão_Menor { 100, 20, 0, 0, 6, 75 },//Urso { 150, 25, 0, 0, 6, 75 },//Dente_de_Sabre { 250, 50, 40, 0, 6, 75 },//Cavalo_s/Sela_N { 300, 60, 50, 0, 6, 75 },//Cavalo_Fantasm_N { 350, 65, 60, 0, 6, 75 },//Cavalo_Leve_N { 400, 70, 70, 0, 6, 75 },//Cavalo_Equip_N { 500, 85, 80, 0, 6, 73 },//Andaluz_N { 250, 50, 0, 16, 6, 75 },//Cavalo_s/Sela_B { 300, 60, 0, 20, 6, 75 },//Cavalo_Fantasm_B { 350, 65, 0, 24, 6, 75 },//Cavalo_Leve_B { 400, 70, 0, 28, 6, 75 },//Cavalo_Equip_B { 500, 85, 0, 32, 6, 73 },//Andaluz_B { 550, 90, 0, 0, 6, 73 },//Fenrir { 600, 90, 0, 0, 6, 66 },//Dragão { 550, 90, 0, 20, 6, 73 },//Fenrir Sombrio { 650, 100, 60, 28, 6, 65 },//Tigre_de_Fogo { 700, 110, 80, 32, 6, 65 },//Dragão_Vermelho { 570, 90, 20, 16, 6, 71 },//Unicórnio { 570, 90, 30, 8, 6, 71 },//Pegasus { 570, 90, 40, 12, 6, 69 },//Unisus { 590, 95, 30, 20, 6, 69 },//Grifo { 600, 95, 40, 16, 6, 65 },//Hipogrifo { 600, 95, 50, 16, 6, 65 },//Grifo_Sangrento { 600, 40, 60, 28, 6, 65 },//Svadilfari { 300, 95, 60, 28, 6, 65 },//Sleipnir { 150, 25, 0, 20, 6, 75 }//Pantera Negra }; int g_pMountTempBonus[20][6] = { // ATK, MG, PR, Imu, Spped, Abs { 35, 7, 0, 0, 6, 75 },//Shire(3dias) { 350, 55, 10, 28, 6, 74 },//Thoroughbred(3dias) { 450, 55, 0, 0, 6, 74 },//Klazedale(3dias) { 35, 7, 0, 0, 6, 75 },//Shire(15dias) { 450, 72, 10, 28, 6, 74 },//Thoroughbred(15dias) { 450, 72, 0, 0, 6, 74 },//Klazedale(15dias) { 120, 45, 0, 0, 6, 75 },//Shire(30dias) { 450, 72, 10, 28, 6, 74 },//Thoroughbred(30dias) { 450, 72, 0, 0, 6, 74 },//Klazedale(30dias) { 325, 35, 16, 28, 6, 65 },//Gullfaxi(30dias) { 350, 45, 10, 4, 6, 65 },//Tigre_de_Fogo { 250, 25, 0, 31, 6, 65 },//Dragão_Vermelho { 80, 15, 0, 31, 6, 75 },//Dragão_Menor { 950, 145, 60, 20, 6, 75 },//Dragão_Akelo { 950, 145, 60, 20, 6, 75 },//Dragão_Hekalo { 300, 60, 50, 0, 6, 75 },//Aranha_Infernal { 350, 65, 60, 0, 6, 75 },//Lobo_Ártico { 400, 70, 70, 0, 6, 75 },//Dragão_de_Osso { 500, 85, 80, 0, 6, 73 },//Tarântula { 0, 0, 0, 0, 0, 0 }//Corça };
    6 pontos
  3. //0057EB60 int GetMountBonus(int Index, int Damage) { if (Index >= 1000) return Damage; int MountHP = 0; int MountIndex = pMob[Index].MOB.Equip[14].sIndex; if (MountIndex >= 2360 && MountIndex < 2390 && pMob[Index].MOB.Equip[14].stEffect[0].sValue > 0) { int MountDam = g_pMountBonus[ MountIndex - 2360][0]; if (pMob[Index].MOB.Equip[14].stEffect[1].cEffect == 120) MountDam += 10; if (MountDam > 99) MountDam = 99; MountHP = Damage * MountDam / 100; if (MountHP > 0) { if (MountHP >= 5000) MountHP = 5000; ProcessAdultMount(Index, MountHP); } } else if (MountIndex >= 3980 && MountIndex < 4000) { MountHP = Damage * g_pMountBonus2[MountIndex - 2380][0] / 100; } int FinalDam = Damage - MountHP; if (Damage - MountHP <= 0) return true; return FinalDam; }
    5 pontos
  4. void CloseUser(int conn, int numError) //Função Ok { if (!IsPlayer(conn)) { sprintf_s(temp, "err, mob:%s conn:%d pos:%d,%d", pMob[conn].MOB.MobName, conn, pMob[conn].TargetX, pMob[conn].TargetY); Log(temp, "-system", 0); return; } if (pUser[conn].Mode == USER_PLAY && pMob[conn].TargetX >= 0 && pMob[conn].TargetX < MAX_GRIDX && pMob[conn].TargetY >= 0 && pMob[conn].TargetY < MAX_GRIDY) pMobGrid[pMob[conn].TargetY][pMob[conn].TargetX] = MOB_EMPTY; pUser[conn].Admin = FALSE; if (pUser[conn].cSock.Sock) { sprintf_s(temp, "clo,fd %d-%d conn:%d num:%d", pUser[conn].Mode, pMob[conn].Mode, conn, numError); Log(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (pUser[conn].GameRoomState) sprintf_s(temp, "pcr,Logout fd %d", pUser[conn].Mode); } pUser[conn].cSock.CloseSocket(); pMob[conn].MOB.Equip[FACE].Index = pMob[conn].MobFace; int userMode = pUser[conn].Mode; if (userMode == USER_EMPTY || userMode == USER_ACCEPT) { pUser[conn].CloseUser(); return; } if (userMode == USER_PLAY || userMode == USER_SAVING4QUIT) { RemoveParty(conn, 0); int otherTrade = pUser[conn].Trade.OpponentID; if (IsPlayer(otherTrade) && pUser[otherTrade].Mode == USER_PLAY && pUser[otherTrade].Trade.OpponentID == conn) RemoveTrade(otherTrade); pUser[conn].Trade.OpponentID = MOB_EMPTY; MSG_SavingQuit pSavingQuit{}; pSavingQuit.Header.Type = _MSG_SavingQuit; pSavingQuit.Header.Size = sizeof MSG_SavingQuit; if (pUser[conn].Slot < 0 || pUser[conn].Slot >= 4) return; pMob[conn].MOB.Equip[FACE].Index = pMob[conn].MobFace; memcpy(&pSavingQuit.MOB, &pMob[conn].MOB, sizeof STRUCT_MOB); memcpy(pMob[conn].Ext1.Affect, pMob[conn].Affect, sizeof STRUCT_AFFECT * MAX_AFFECT); memcpy(&pSavingQuit.Ext1, &pMob[conn].Ext1, sizeof STRUCT_EXT1); memcpy(&pSavingQuit.Ext2, &pMob[conn].Ext2, sizeof STRUCT_EXT2); memcpy(pSavingQuit.Cargo, pUser[conn].Cargo, sizeof STRUCT_ITEM * MAX_CARGO); memcpy(pSavingQuit.ShortSkill, pUser[conn].SkillBar2, 16); memcpy(pSavingQuit.AccountName, pUser[conn].AccountName, NAME_LENGTH); pSavingQuit.Coin = pUser[conn].Gold; pSavingQuit.Header.ID = conn; if(DBServerSocket.AddMessage((char*)&pSavingQuit, pSavingQuit.Header.Size)) DBServerSocket.SendMessageA(); else { int attemptsCount = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { int* ip = (int*)LocalIP; if(DBServerSocket.SingleConnect(DBServerAddress, DBServerPort, *ip, WSA_READDB)) break; Sleep(100); attemptsCount++; } if (attemptsCount == 5) Log("err, critical!!! - close user fail", pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); else { DBServerSocket.SendMessageA(); DBServerSocket.AddMessage((char*)&pSavingQuit, pSavingQuit.Header.Size); } } pUser[conn].Mode = USER_SAVING4QUIT; DeleteMob(conn, DELETE_DISCONNECT); pUser[conn].CrackErrorCount = 0; return; } MSG_STANDARD pNoNeedSave{}; pNoNeedSave.Header.Type = _MSG_DBNoNeedSave; pNoNeedSave.Header.ID = conn; pNoNeedSave.Header.Size = sizeof MSG_STANDARD; DBServerSocket.SendOneMessage((char*)&pNoNeedSave, pNoNeedSave.Header.Size); pMob[conn].Mode = MOB_EMPTY; pUser[conn].CloseUser(); } #define _MSG_SavingQuit (6 | FLAG_GAME2DB) //0x806 struct MSG_SavingQuit //size 2752 { PACKET_HEADER Header; int Slot; STRUCT_MOB MOB; STRUCT_ITEM Cargo[MAX_CARGO]; int Coin; char ShortSkill[16]; char AccountName[NAME_LENGTH]; STRUCT_EXT1 Ext1; STRUCT_EXT2 Ext2; }; #define IsPlayer(conn) ((((conn) > MOB_EMPTY && (conn) < MAX_USER) ? TRUE : FALSE))
    3 pontos
  5. [Hidden Content] Tenho várias contas , mande mensagem no privado .
    3 pontos
  6. Pack Grátis - Jade Teen Download Pack: [Hidden Content]
    2 pontos
  7. Demonstração Tutorial 1. Abra o CS2 2. depois de aberto, execute o Loader da FRCHEATS e logue em sua conta do fórum 3. Selecione a area de CS2 4.Escolha o Counter Strike 2 Legit Clique em Injetar Bom jogo :) ATENÇÃO: EU NÃO CRIEI ESSE CHEAT POR COMPLETO, OS CRÉDITOS VAI AO CRIADOR "CLIV", MANTEREI AS ATUALIZAÇÕES DIARIAS. DOWNLOAD SENDSPACE: [Hidden Content] Scann: [Hidden Content]
    2 pontos
  8. 2 pontos
  9. Link:⁨ Clique Aqui começa com 5 créditos iniciais, tem para vários sites
    2 pontos
  10. 🖥️ *TV* *VIA INTERNET* 🌐 ✅ *SUPORTE 💯% GARANTIDO** ✅ *AQUI A ESTABILIDADE É 100% GARANTIDA!!!* 💥 *Você tem acesso a filmes, séries, novelas e todos os canais, tais como* 👇 ✅ PAY PER VIEW ⚽ ✅ PREMIERE🏟 ✅ SPORTV⚽ ✅ ESPN⚽ ✅ FOX SPORTS⚽ ✅ REALITY SHOW 😉 ✅ COMBATE 🥊 ✅ TELECINE 🍿 ✅ NETFLIX 🕶️ ✅ AMAZON PRIME 🕶️ ✅ GLOBOPLAY 🕶️ ✅ DISNEY+ 👪 ✅ HBO 📽 ✅ INFANTIL 🧸 ✅ DESENHOS 24 HORAS❤️ ✅ NOVELAS 🧓 ✅ CANAIS INTERNACIONAIS 📺 ✅ CANAIS LEGENDADO📺 ✅ ADULTOS 🔞 ✅ NOTÍCIAS 📰 ✅ DOCUMENTÁRIOS ⏳ ✅ VARIEDADES ♨ ✅ SÉRIES🎬 FILMES LANÇAMENTOS 🌍 📌 VOCE PODE USAR A TV POR QUALQUER DESSES APARELHOS BASTA TER INTERNET 👇🏽 📺 Smart TV 🖥 Computador 📟 TV box 📱 Celular 💻 Notebook 🎮 Video Game
    2 pontos
  11. Olá, como deu muito problema o tempo em que participei deste projeto, não recebi 1 real se quer, e ainda fiquei recebendo cobranças do João Hatem, Membro da comunidade cujo em 1 mês que participei desse projeto com ele, ele abriu 2 servidores alem do Warriors, Hero Destiny 7.54 e Destiny 7.54 apenas com a intenção de arrancar dinheiro dos jogadores, esse e outros motivos me levaram a sair da equipe. Emfim, o cara é sujo. Não vou prolongar, só vou deixar aqui os links de Download, e já aviso contem alguns bugs cujo o João Hatem mesmo calsou "fuçando". Source contem: -DropList Ingame - Painel de Bloqueio - Painel de Grupo - Contem também um código de asa - 4º Slot do Guarda Carga. - 19º Slot do Traje de Montaria - 20º Slot do Equipe da ASA. - Loja Cash - Correções do chat (TM Project) - Correções de todos os pacotes do servidor/cliente. - Correções das structs do servidor/cliente. - Versão do WYD Global com todos os trajes, itens e montarias. - O código ainda contem bugs, e erros a ser corrigido. [Hidden Content] Scan Source Scan Release
    2 pontos
  12. void ProcessTrainingCamp(int conn, int npcId, int confirm, int merchant) { int questFlag = -1; if (merchant == 36) questFlag == 8; else if (merchant == 40) questFlag == 9; else if (merchant == 41) questFlag == 10; else if (merchant == 43) questFlag == 11; int questBit = 1 << questFlag; int questLvl = questFlag - 8; if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level > 35 && pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level < MAX_USER) return; int keyId = 451 + questLvl; if (questLvl != 3 && pMob[conn].MOB.Quest & questBit) { SendClientMessage(npcId, TRUE, _NN_NewbieQuest_Already1 + questLvl); return; } if (keyId == 454) keyId == 524; //Emblema_Orc int i; for (i = 0; i < MAX_VISIBLE_INVENTORY; i++) { if (pMob[conn].MOB.Inventory[i].Index == keyId) break; } if (i == MAX_VISIBLE_INVENTORY) { SendClientMessage(npcId, TRUE, _NN_NewbieQuest_Cheerup1 + questLvl); return; } SendClientMessage(npcId, TRUE, _NN_NewbieQuest_Complete1 + questLvl); SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_NewbieQuest_Reward1 + questLvl); pMob[conn].MOB.Quest |= questBit; if (!questLvl) { STRUCT_ITEM reward{}; reward.Index = 682; //Kit_de_Cura_(20_M.) reward.EF1 = EF_AMOUNT; reward.EFV1 = 20; PutItem(conn, &reward); } else if (questLvl == 1) { int weaponId = pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].Index; if (weaponId >= 3000 && weaponId <= 3007) return; if (weaponId > 0 && weaponId < MAX_ITEMLIST) { char str1[128]{}; char str2[128]{}; int reqLvl = g_pItemList[weaponId].ReqLvl; if (reqLvl > 36 && reqLvl < 1000) return; int baseLvl = 50; BASE_GetItemCode(&pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON], str1); int ef1 = pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EF1; int efv1 = pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EFV1; pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EF1 = 0; pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EFV1 = 0; pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EF2 = 0; pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EFV2 = 0; pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EF3 = 0; pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EFV3 = 0; SetItemBonus(&pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON], reqLvl + baseLvl, TRUE, 0, FALSE); pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EF1 = ef1; pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON].EFV1 = efv1; SendItem(conn, EQUIP_TYPE, WEAPON, &pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON]); BASE_GetItemCode(&pMob[conn].MOB.Equip[WEAPON], str2); sprintf(temp, "que, chobo_quest2 befor:%s after:%s", str1, str2); Log(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); SetTick(conn, 44, 200, 200); SendScore(conn); } } else if (questLvl == 2) { for (int j = 0; j < 8; j++) { int itemId = pMob[conn].MOB.Equip[j].Index; if (itemId < 500 || itemId >= MAX_ITEMLIST) return; int reqLvl = g_pItemList[itemId].ReqLvl; if (reqLvl > 36 && reqLvl < 1000) return; int itemSanc = BASE_GetItemSanc(&pMob[conn].MOB.Equip[j]); if (itemSanc < 7) itemSanc += (rand() % 3) + 1; if (itemSanc > 9) itemSanc = 9; BASE_SetItemSanc(&pMob[conn].MOB.Equip[j], itemSanc, 0); SendItem(conn, EQUIP_TYPE, j, &pMob[conn].MOB.Equip[j]); } SetTick(conn, 44, 200, 200); SendScore(conn); SendEquip(conn, conn); } else if (questLvl == 3) { int sort = rand() % 3; if (sort == 0) { STRUCT_ITEM reward{}; reward.Index = 682; //Kit_de_Cura_(20_M.) reward.EF1 = EF_AMOUNT; reward.EFV1 = 20; PutItem(conn, &reward); } else if (sort == 1) { STRUCT_ITEM reward{}; reward.Index = 481; //Olho_Crescente PutItem(conn, &reward); } else { STRUCT_ITEM reward{}; reward.Index = 651 + (rand() % 3); //Rubi_do_Carbunkle PutItem(conn, &reward); } SetTick(conn, 44, 200, 200); SendScore(conn); BASE_ClearItem(&pMob[conn].MOB.Inventory[i]); SendItem(conn, INVEN_TYPE, i, &pMob[conn].MOB.Inventory[i]); } }
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  13. Tentem alguma dessas, são do dia 17/03 e outras são de ontem. [Hidden Content]
    2 pontos
  14. Prova de funcionamento Tutorial em Escrita Execute o Loader Como administrador Vai perguntar em qual disco o seu CrossFire está instalado, e você informa se é no disco D ou no C e da ENTER Depois vai perguntar se você deseja executar o Cheat, e você da S e da ENTER Após isso ele vai aparecer a mensagem "Aguardando o CrossFire" e você abre o CrossFire E pronto, o cheat será inhjetado após 10 minutinhos, mantenha o seu crossfire aberto, na tela de lobby ou fique jogando até dar os 10 minutos, tem a contagem regressiva na telinha do loader. F12 ABRE E FECHA MENU Bom jogo [hide]Download: [Hidden Content]] [hide]Scann: [Hidden Content]]
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  15. Basta deslizar e assistir o quanto quiser de vídeos +18 curtos e longos! [hide][Hidden Content]] Basta clicar na opção do Tiktok e aproveitar os milhares de vídeos!
    2 pontos
  16. [Hidden Content] Nao trocam a senha e nem email e para todos usarem.........
    2 pontos
  17. Código de cupom: WebCheatsTeste URL Para usar: [Hidden Content] Você deve estar registrado para usar o CUPOM promocional da WebCheats. O cupom esta limitado a 5 usos, dependendo dos pedidos abaixo posso liberar muitos cupons para vocês! ATUALMENTE TEMOS 3588 FILMES COMPLETOS DE PORNO LEGENDADO
    2 pontos
  18. Teste gratuito por 2 horas. 😉 Counter Strike 2 – Cheat Aimbot | Wallhack | Triggerbot | 100% Indetectável Atualizado Constantemente Com o nosso Cheat para Counter Strike 2 você vai se divertir de maneira implacável em suas partidas, com as melhores vantagens que um Cheat possa oferecer Cheat desenvolvido em C++ Moderno e totalmente externo Informações O nosso Cheat para Counter Strike 2 é desenvolvido baseado em nosso antigo Cheat de CSGO Com ele você vai ter as principais vantagens que já existiam, como wallhack, aimbot e triggerbot, além de outros sistemas como radar e bunny hop Funções –Wallhack: Veja os inimigos através da parede (Totalmente Customizável). Aimbot: Puxe a mira no inimigo (Totalmente Customizável). Radar: Veja seus inimigos em um Radar 1D renderizado na tela. Bunny Hop: Pule infinitamente. Stream Mode: Cheat com suporte a stream, para que você possa fazer Live sem que percebam. Segurança Para um cheat ser totalmente seguro é necessário o uso de algoritimos randomizados para não ser detectados pelo sistema de análise de repetição dos sistemas do Anti Cheat, para isso temos um sistema de randomização de valores, que humanizam o script. NOSSA SITE: WCHEAT BRASIL
    1 ponto
  19. UPDATE MARÇO/2024 INTRODUÇÃO Iniciamos o fórum para controlar as vendas dos cheats, todas as noticiais e novidades são postadas lá. Fórum exclusivo para VIP, então se tem interesse em adquirir entre: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AUTO KILL (FUNCIONAL EM EVENTOS E PORTAL) 1 HIT KILL HP HACK (VIDA FICA 500K E NÃO DIMINUI) MP HACK (JÁ INICIA PARTIDA CHEIO, SEM NECESSIDADE DE HIT) TIME FREEZE (COLOCA O TEMPO DA PARTIDA EM 12'59) RANK SS ITEM VAC (TODOS OS ITENS DROPAM NO MESMO LUGAR) MONSTER VAC (TODOS OS MOBS SPAWNAM NO MESMO LUGAR) FLY HACK (AO SEGURAR A TECLA CTRL E PULAR, VOCÊ CONSEGUE VOAR) NO CD (REMOVE O COOL DOWN DAS SKILLS STEALTH (OS MONSTROS NÃO TEM ATACAM) ITEM SPAWN (TODOS OS ITENS DO MAPA SPAWNAM) T. JULGAMENTO (AUMENTA TODOS SEUS ATRIBUTOS) CRITICAL (TODO DANO QUE VOCÊ FIZER SERÁ CRITICO) CONTINENTE HACK - PERMITE VOCÊ ACESSAR QUALQUER CONTINENTE (MESMO QUE NÃO O TENHA LIBERADO) ROOM HACK - PERMITE VOCÊ ACESSAR QUALQUER MISSÃO (MESMO QUE NÃO CUMPRA OS REQUISITOS) TIME FREEZE PROFECIA - DEIXA O TEMPO EM 22 MINUTOS SPEED HACK - AUMENTA A VELOCIDADE DO JOGO EXP HACK UP DO 1 AO 90 EM 5 MINUTOS AUTO BOSS - TE LEVA DIRETO AO BOSS DA MISSÃO BERKAS SOLO - PERMITE JOGAR BERKAS SOLO DEMONSTRAÇÃO SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$30,00 90 Dias -> R$70,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Link da Loja -> Loja - FoxCheats Nosso Discord : Fox Cheats (discord.com) COMO USAR Abra seu Grand Chase Na tela de Servidores abra o FREE GCH.exe Clique em Injetar Pronto, o menu estará aberto dentro do jogo! QUALQUER PROBLEMA NO DOWNLOAD, DESATIVE SEU ANTI-VÍRUS OBS : PARA USAR O MP HACK, BASTA ATIVAR ANTES DE ENTRAR NA MISSÃO FREE VERSION [hide][Hidden Content]] [Hidden Content]==
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  20. 1 ponto
  21. WEBCHEATS A P R E S E N T A BOT DE UPAR CONTA download & scan [Hidden Content] Scan aqui créditos até o presente momento não sei quem é o criador do script. qualquer coisa, quando descobrir, adiciono aqui
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  22. Como muitos de vocês já me conhecem, tenho tido o prazer de colaborar com diversos projetos na criação de sistemas inovadores. Agora, estou estou abrindo espaço para esta área que pode elevar ainda mais a experiência dos jogadores. As imagens apresentadas em cada seção exemplificam alguns dos serviços que já ofereci e demonstram modelos que podem ser adicionados. Serviços Oferecidos: Meus serviços incluem, mas não se limitam a: • Criação de Novos Mapas Temáticos • Armas • Novos Objetos Criação de Novos Mapas Temáticos Podendo ser para Datas Comemorativas, Eventos, Sistemas... Armas Introdução de novas Armas no jogo a qual podem ser Personalizadas. Novos Objetos Estátuas/Monumentos/Pôsteres/Banners o céu é o limite... Se você está pronto para levar seu projeto para o próximo nível, entre em contato para discutir suas ideias. CONTATO: [Hidden Content]
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  23. Eu estava trabalhando em algo sobre um God BeastMaster e percebi que o arquivo é de 2004, e nós temos usado isso por 20 anos. Então, tomei a liberdade de atualizar o personagem para a comunidade para que todos nós possamos desfrutar. [hide][Hidden Content]]
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  24. 1 ponto
  25. Conta para todos não seja babaca(NÃO MUDE A SENHA/EMAIL) Só funciona prime video se entrar no Gaming,music ou tentar comprar algo a conta fica suspensa
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  26. Tópico fechado por patched, mas te respondendo anonfiles morreu tem alguns meses.
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  27. Removi o conteúdo desse post pois estavam patched.
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  28. class CMob // TMSrv 7.57 Size da CMob 2344 { public: // O size original da STRUCT_MOB na TMSrv 7.57 é 1024 bytes STRUCT_MOB MOB; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84AC0 - 0 - 1023 STRUCT_EXT1 Ext1; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84EC0 - 1024 - 1027 - 0x400 STRUCT_EXT2 Ext2; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE0 - 1312 - 0x520 STRUCT_AFFECT Affect[MAX_AFFECT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85148 - 1672 - 1927 - 0x688 char Tab[MAX_TAB_LENGTH]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85248 - 1928 - 1953 - 0x788 int SegmentExp; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85268 - 1960 - 1963 - 0x7A8 int SegmentCreate; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8526C - 1964 - 1967 - 0x7AC int SegmentX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85270 - 1968 - 1971 - 0x7B0 int SegmentY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85274 - 1972 - 1975 - 0x7B4 int SegmentListX[MAX_SEGMENT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85278 - 1976 - 1995 - 0x7B8 int SegmentListY[MAX_SEGMENT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8528C - 1996 - 2015 - 0x7CC int SegmentWait[MAX_SEGMENT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852A0 - 2016 - 2035 - 0x7E0 int SegmentDirection; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B4 - 2036 - 2039 - 0x7F4 int SegmentProgress; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B8 - 2040 - 2043 - 0x7F8 int GenerateIndex; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852BC - 2044 - 2047 - 0x7FC unsigned short CurrentTarget; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C0 - 2048 - 2049 - 0x800 unsigned short EnemyList[MAX_ENEMY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C2 - 2050 - 2057 - 0x802 unsigned short PartyList[MAX_PARTY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852CA - 2058 - 2081 - 0x80A int Mode; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E4 - 2084 - 2087 - 0x824 int Leader; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E8 - 2088 - 2091 - 0x828 int Formation; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852EC - 2092 - 2095 - 0x82C int RouteType; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F0 - 2096 - 2099 - 0x830 int LastX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F4 - 2100 - 2103 - 0x834 int LastY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F8 - 2104 - 2107 - 0x838 int LastTime; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852FC - 2108 - 2111 - 0x83C int LastSpeed; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85300 - 2112 - 2115 - 0x840 int TargetX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85304 - 2116 - 2119 - 0x844 int TargetY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85308 - 2120 - 2123 - 0x848 int NextX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8530C - 2124 - 2127 - 0x84C int NextY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85310 - 2128 - 2131 - 0x850 int NextAction; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85314 - 2132 - 2135 - 0x854 char Route[MAX_ROUTE]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85318 - 2136 - 2159 - 0x858 int WaitSec; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85330 - 2160 - 2163 - 0x870 int WeaponDamage; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85334 - 2164 - 2167 - 0x874 int Summoner; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85338 - 2168 - 2171 - 0x878 int PotionCount; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D8533C - 2172 - 2175 - 0x87C int GuildDisable; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85340 - 2176 - 2179 - 0x880 int DropBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85344 - 2180 - 2183 - 0x884 int ExpBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85348 - 2184 - 2187 - 0x888 int Range; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8534C - 2188 - 2191 - 0x88C int AgmoState; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85350 - 2192 - 2195 - 0x890 0:mob comum 1:mob agmo int unk_7D85354; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D85354 - 2196 - 2199 - 0x894 Só é inicializada no construtor da CMob e nao é mais usada! int MobFace; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85358 - 2200 - 2203 - 0x898 // Calculo é feito com MobFace % 10 < 5 Mortal ou Transformações do BM retorna 0 // > 5 verifica no Learn se tem soul se nao tiver retorna 1 // se tiver soul retorna 2 int QuestIndex; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8535C - 2204 - 2207 - 0x89C int KhepraState; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85360 - 2208 - 2211 - 0x8A0 int SpecialMobControl; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85364 - 2212 - 2215 - 0x8A4 int LegendVeridState; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85368 - 2216 - 2219 - 0x8A8 int BossEmotion; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8536C - 2220 - 2223 - 0x8AC int ForceDamage; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85370 - 2224 - 2227 - 0x8B0 int TmpSpeed; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85374 - 2228 - 2231 - 0x8B4 int CurTime; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85378 - 2232 - 2235 - 0x8B8 int QuestRegisterPos; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8537C - 2236 - 2239 - 0x8BC Salva em qual posição vc registrou a pista - Usada tbm na guerra de torres!! int ServerKingdom; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85380 - 2240 - 2243 - 0x8C0 int SpecialMobUnspawnTime; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85384 - 2244 - 2247 - 0x8C4 Nome Provisório ate analizar melhor int mobAttackControl; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85388 - 2248 - 2251 - 0x8C8 Controla quantas vezes o mob usara uma skill de area int enemyPosX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8538C - 2252 - 2255 - 0x8CC TargetX do alvo que sera atacado com skill int enemyPosY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85390 - 2256 - 2259 - 0x8D0 TargetY do alvo que sera atacado com skill int unk_7D85394; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D85394 - 2260 - 2263 - 0x8D4 Inicializada no Construtor da CMob e checada na GetEnemyFromView! int CountHpDamage; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85398 - 2264 - 2267 - 0x8D8 int countHP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8539C - 2268 - 2271 - 0x8DC int countMP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A0 - 2272 - 2275 - 0x8E0 int PerfBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A4 - 2276 - 2279 - 0x8E4 int AbsBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A8 - 2280 - 2283 - 0x8E8 int unk_7D853AC; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D853AC - 2284 - 2287 - 0x8EC Relacionado a itens premium com data int SummonType; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B0 - 2288 - 2291 - 0x8F0 int ItemUser; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B4 - 2292 - 2295 - 0x8F4 int ItemSummoner; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B8 - 2296 - 2299 - 0x8F8 short DamagePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BC - 2300 - 2301 - 0x8FC short DefensePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BE - 2302 - 2303 - 0x8FE unsigned short MobList[MAX_PARTY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853C0 - 2304 - 2327 - 0x900 PartyList para as Evocações!! int nAffectInfo; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853D8 - 2328 - 2331 - 0x918 /* //0 off - 1 on Bit 0 : Controle de Mana (1 << 0) Bit 1 : Imunidade (1 << 1) Bit 2 : Encantar Gelo (1 << 2) Bit 3 : Possuido (1 << 3) Bit 4 : Toxina da Serpente (1 << 4) Bit 5 : Evasão Aprimorada (1 << 5) Bit 6 : Invisibilidade (1 << 6) Bit 7 : Velocidade (1 << 7) Bit 8 : Immunity (1 << 8) Bit 9 : Cancel (1 << 9) Bit 10 : Frozen (1 << 10) Bit 11 : Invulnerable (1 << 11) Bit 12 : Flash (1 << 12) */ int nSkillDalay; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853DC - 2332 - 2335 - 0x91C int Accuracy; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E0 - 2336 - 2339 - 0x920 int Evasion; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E4 - 2340 - 2343 - 0x924 public: //TMSrv 7.57 004CC7B0 CMob(); //TMSrv 7.57 004CCA00 ~CMob(); //TMSrv 7.57 004CCA30 void InitMob(); //TMSrv 7.57 004CCC00 void ProcessorSecTimer(); //TMSrv 7.57 004CCC30 int StandingByProcessor(); //TMSrv 7.57 004CD190 int BattleProcessor(); //TMSrv 7.57 004CD7D0 void AddEnemyList(short TargetId); //TMSrv 7.57 004CD8E0 void RemoveEnemyList(short TargetId); //TMSrv 7.57 004CD960 void SelectTargetFromEnemyList(); //TMSrv 7.57 004CDDF0 // 1:ShipMove 0:DeleteObject int SetSegment(); //TMSrv 7.57 004CE1C0 void GetCurrentScore(int conn); //TMSrv 7.57 004CFA60 void GetTargetPosDistance(int TargetId); //TMSrv 7.57 004CFDE0 void GetRandomPos(); //TMSrv 7.57 004D0080 void GetTargetPos(int TargetId); //TMSrv 7.57 004D0300 int CheckGetLevel(); //TMSrv 7.57 004D07E0 void GetNextPos(); //TMSrv 7.57 004D0AB0 int GetEnemyFromView(); //TMSrv 7.57 004D0DB0 int CheckLevelBlock(); //TMSrv 7.57 004D1020 int CheckPvPZone(); //TMSrv 7.57 004D1170 int CheckEvolution(); //TMSrv 7.57 004D2460 int CheckKhepra(); }; struct STRUCT_SUBCLASS { unsigned int LearnedSkill; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF0 - 7D85050 - - - salva o Learn do celestial/subcelestial unsigned int nLearnedSkill; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF4 - 7D85054 - - - salva o Learn2 do celestial/subcelestial STRUCT_ITEM Equip; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF8 - 7D85058 - - - salva Face do personagem STRUCT_SCORE CurrentScore; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85000 - 7D85060 - - - salva os Score long long Exp; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85030 - 7D85090 - salva a Exp char ShortSkill[20]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85038 - 7D85098 - salva a SkilBar1[4] e a SkillBar2[16] unsigned short ScoreBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504C - 7D850AC - salva os pontos de Score que ainda nao foram distribuidos unsigned short SkillBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504E - 7D850AE - salva os pontos para compra de skills }; struct STRUCT_EXT1 { int Data[8]; STRUCT_AFFECT Affect[MAX_AFFECT]; }; struct STRUCT_EXT2 { char Quest[12]; unsigned int LastConnectTime; STRUCT_SUBCLASS SubClass[2]; char ItemPassWord[16]; unsigned int ItemPos; int SendLevItem; short AdminGuildItem; char Dummy[126]; }; struct STRUCT_MOB { char MobName[NAME_LENGTH]; //Nome do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AC0 char Clan; //Reino ou Grupo do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD0 unsigned char Merchant; //Identificador da merchant TMSrv 7.57 7D84AD1 unsigned short Guild; //Identificador da Guild do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD2 char Class; //Identificador da classe do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD4 unsigned char Rsv; //AffectInfo TMSrv 7.57 7D84AD5 unsigned short Quest; //QuestInfo TMSrv 7.57 7D84AD6 int Coin; //Gold atual do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD8 long long Exp; //Experiencia atual do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AE0 0x20 32 short HomeTownX; //Ultima posição X salva com a Gema Estelar TMSrv 7.57 7D84AE8 short HomeTownY; //Ultima posição Y salva com a Gema Estelar TMSrv 7.57 7D84AEA STRUCT_SCORE BaseScore; //Status base TMSrv 7.57 7D84AEC 0x2C 44 STRUCT_SCORE CurrentScore; //Status atual TMSrv 7.57 7D84B1C 0x5C 92 STRUCT_ITEM Equip[MAX_EQUIP]; //Itens equipados no personagem TMSrv 7.57 7D84B4C 0x8C 140 STRUCT_ITEM Inventory[MAX_INVENTORY]; //Itens do inventario TMSrv 7.57 7D84BCC unsigned int LearnedSkill; //Skills Aprendidas - Dividido em 4 categorias TMSrv 7.57 7D84DCC 0x30C 780 unsigned int nLearnedSkill; //Novas Skills - Dividido em 4 categorias TMSrv 7.57 7D84DD0 0x310 784 unsigned short ScoreBonus; //Pontos de Status (Str, Int, Dex, Con) TMSrv 7.57 7D84DD4 0x314 788 unsigned short SpecialBonus; //Pontos de Apreendizagem TMSrv 7.57 7D84DD6 0x316 790 unsigned short SkillBonus; //Pontos de Skill TMSrv 7.57 7D84DD8 0x318 792 unsigned char Critical; //Chance de Hits Criticos TMSrv 7.57 7D84DDA 0x31A 794 unsigned char SaveMana; // TMSrv 7.57 7D84DDB 0x31B 795 char SkillBar1[4]; //Salva o id de 4 skills da barra 1 //char SkillBar1[0]; TMSrv 7.57 7D84DDC //char SkillBar1[1]; TMSrv 7.57 7D84DDD //char SkillBar1[2]; TMSrv 7.57 7D84DDE //char SkillBar1[3]; TMSrv 7.57 7D84DDF char GuildLevel; //Identifica se o Player é membrou ou lider do clan TMSrv 7.57 7D84DE0 unsigned char RegenHP; //Regeneração de HP TMSrv 7.57 7D84DE2 0x322 802 unsigned char RegenMP; //Regeneração de MP TMSrv 7.57 7D84DE3 0x323 803 unsigned char dummy[206]; //Bytes reservados short Resist[4]; //Resistencias Sagrado - Trovão - Fogo - Gelo //short Resist[0]; TMSrv 7.57 7D84EB2 0x3F2 1010 //short Resist[1]; TMSrv 7.57 7D84EB4 0x3F4 1012 //short Resist[2]; TMSrv 7.57 7D84EB6 0x3F6 1014 //short Resist[3]; TMSrv 7.57 7D84EB8 0x3F8 1016 unsigned short Magic; //Multiplicador de dano magico TMSrv 7.57 7D84EBA 0x3FA 1018 short CurrentKill; //max 1200 TMSrv 7.57 7D84EBC 0x3FC 1020 short TotalKill; //max 20000 TMSrv 7.57 7D84EBE 0x3FE 1022 };
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  29. PROVA DE FUNCIONAMENTO CASO DE ERRO DED RELATÓRIO, ABRA O LOADER APENAS QUANDO TIVER NO LOBBY Tutorial em Escrita Execute o Loader Como administrador Vai perguntar em qual disco o seu CrossFire está instalado, e você informa se é no disco D ou no C e da ENTER Depois vai perguntar se você deseja executar o Cheat, e você da S e da ENTER Após isso ele vai aparecer a mensagem "Aguardando o CrossFire" e você abre o CrossFire E pronto, o cheat será injetado após 5 segundos, mantenha o seu crossfire aberto. WALLHACK É AUTO ON Bom jogo [Hidden Content]
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  30. meu amigo, gostaria de compartilhar algo que venho aprimorando nos meus estudos, ao tentar desenvolver bot para facilitar um pouco, cheguei no seguinte código abaixo: algo bem simples e acredito que legit, serve para algo como, você sair do pc e deixar fazendo limpezas, agrupando os itens desejados, tentando evitar aquele inventario full de bobeira enquanto toma um banho. eu gostaria muito de me inteirar nesse seu projeto, onde você utiliza meios de movimento muito interessante. eu estava partindo para estudar a biblioteca opencv, sei que seria um longo caminho, mas eu adoraria ouvir você. eu viso algo como, por exemplo, "caçar monstros" pelo mapa, identificando as paredes, se movimentando, evitando que fique preso em um determinado lugar. se você quiser entrar em contato comigo, segue meu Discord: jpdevd ficaria muito contente com seu contato. um abraco!!! def encontrar_janela_wyd(): titulos_janelas = gw.getAllTitles() for titulo in titulos_janelas: if "With Your Destiny" in titulo: return gw.getWindowsWithTitle(titulo)[0] return None def hotkey_callback(): executando_sequencia[0] = not executando_sequencia[0] keyboard.add_hotkey(",", hotkey_callback) def localizar_imagem(caminho_imagem, confianca=0.9): # Ajuste a confiança conforme necessário try: return pyautogui.locateOnScreen(caminho_imagem, confidence=confianca) except pyautogui.ImageNotFoundException: return None def executar_sequencia_multipla(lista_imagens): janela_wyd = encontrar_janela_wyd() if janela_wyd: print("Janela WYD encontrada!") janela_wyd.activate() coordenadas = { 'resto_de_lac.png': (680, 380), 'resto_de_po.png': (720, 380), 'poeira_de_lac.png': (640, 380), # Adicione mais caminhos e coordenadas conforme necessário } movimento_realizado = False while True: if executando_sequencia[0]: for caminho_imagem in lista_imagens: posicao_imagem = localizar_imagem(caminho_imagem) if posicao_imagem: print(f"Imagem {caminho_imagem} encontrada na posição {posicao_imagem}") pyautogui.click(posicao_imagem.left + posicao_imagem.width // 2, posicao_imagem.top + posicao_imagem.height // 2, clicks=1, interval=0.0, button='left') if caminho_imagem in coordenadas: destino_x, destino_y = coordenadas[caminho_imagem] pyautogui.click(destino_x, destino_y, clicks=1, interval=0.0, button='left') movimento_realizado = False else: if not movimento_realizado: print(f"Imagem {caminho_imagem} não encontrada na janela WYD. Movendo para (400, 320).") pyautogui.mouseUp() # Garante que o botão do mouse seja liberado pyautogui.moveTo(400, 320) movimento_realizado = True time.sleep(tempo_delay) time.sleep(0.1) # Espera um pouco antes de tentar novamente time.sleep(tempo_delay) # Adiciona um atraso no final do loop else: time.sleep(tempo_delay) else: print("Janela WYD não encontrada.") lista_imagens = [ 'resto_de_lac.png', 'resto_de_po.png', 'poeira_de_lac.png', # Adicione mais caminhos conforme necessário ] executar_sequencia_multipla(lista_imagens)
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  31. //TMSrv 7.57 005818A0 void BattleProcessor(int conn, int time) //Função Ok { int checkAffect = SecCounter % 8; if (time == checkAffect) checkAffect = TRUE; else checkAffect = FALSE; if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Hp <= 0) { pMob[conn].MOB.CurrentScore.Hp = 0; sprintf_s(temp, "err, battleprocessor delete hp 0 idx:%d leader:%d fol0:%d fol1:%d", conn, pMob[conn].Leader, pMob[conn].PartyList[0], pMob[conn].PartyList[1]); Log(temp, "-system", NULL); DeleteMob(conn, DELETE_DEAD); return; } if (checkAffect) ProcessAffect(conn); int curTarget = pMob[conn].CurrentTarget; if (curTarget > MOB_EMPTY && curTarget < MAX_MOB) { int leader = pMob[conn].Leader; if (!leader) leader = conn; int targetLeader = pMob[curTarget].Leader; if (!targetLeader) targetLeader = curTarget; int GuildID = pMob[conn].MOB.Guild; if (pMob[conn].GuildDisable) GuildID = 0; int targetGuildID = pMob[curTarget].MOB.Guild; if (pMob[curTarget].GuildDisable) targetGuildID = 0; if (!GuildID && !targetGuildID) GuildID = -1; if (leader == targetLeader || GuildID == targetGuildID) pMob[conn].RemoveEnemyList(curTarget); } if (pMob[conn].unk_7D85388 > 0) return; int battleRet = pMob[conn].BattleProcessor(); if (battleRet & 65536) { if (!(rand() % 2)) SendEmotion(conn, 14, 1); } else if (battleRet & 4096) { if (conn == SummonedSpecialMobList[1]) //Khepra { if (pMob[conn].BossEmotion) { KhepraAttack(conn, 1); pMob[conn].BossEmotion = 0; return; } int sortKhepraAttack = rand() % 100; if (!(SecCounter % 360)) KhepraRandTeleport(); else if (sortKhepraAttack < 5) KhepraAttack(conn, 3); else if (sortKhepraAttack < 50) KhepraAttack(conn, 0); else if (sortKhepraAttack < 60) KhepraAttack(conn, 2); else if (sortKhepraAttack < 80) KhepraWaveAttack(conn); else { pMob[conn].BossEmotion = 7; SendEmotion(conn, pMob[conn].BossEmotion, 1); } } else if (conn == SummonedSpecialMobList[10]) //Legend_Verid { if (pMob[conn].nAffectInfo & INVISIBLE) { int affectSlot = GetEmptyAffect(conn, 28); if (pMob[conn].Affect[affectSlot].Time < 63) { pMob[conn].Affect[affectSlot].Type = 0; pMob[conn].Affect[affectSlot].Level = (unsigned short)affectSlot; pMob[conn].Affect[affectSlot].Time = 0; pMob[conn].GetCurrentScore(conn); SendScore(conn); pMob[conn].SpecialMobUnspawnTime = 60; LegendVeridAttack(conn, 5); } } if (pMob[conn].BossEmotion == 2) return; if (!(rand() % 2)) LegendVeridAttack(conn, 3); LegendVeridAttack(conn, 4); LegendVeridAttack(conn, 1); if (SecCounter % 4) { int targetId = pMob[conn].CurrentTarget; if (targetId <= MOB_EMPTY || targetId >= MAX_MOB) return; MobAttack(conn, targetId); if ((rand() % 100) > 98) { ApplyAffectMob(conn, 28, 1, 66); DoTeleport(conn, (rand() % 15) + g_pGuildZone[AZRAN].WarAreaX1 + 5, g_pGuildZone[AZRAN].WarAreaY2 - 10, FALSE); } } } else { int targetId = pMob[conn].CurrentTarget; if (targetId <= MOB_EMPTY || targetId >= MAX_MOB) return; MobAttack(conn, targetId); } } else if (battleRet & 256) { int targetId = pMob[conn].CurrentTarget; pMob[conn].GetTargetPosDistance(targetId); if (pMob[conn].NextX == pMob[conn].TargetX && pMob[conn].NextY == pMob[conn].TargetY) return; MSG_Action pAction{}; GetAction(conn, pMob[conn].NextX, pMob[conn].NextY, &pAction); pAction.Route[0] = 0; pAction.Speed = BASE_GetSpeed(&pMob[conn].MOB.CurrentScore); pAction.Effect = MOVE_NORMAL; GridMulticast(conn, pMob[conn].NextX, pMob[conn].NextY, (MSG_STANDARD*)&pAction); } else if (battleRet & 32) { DeleteMob(conn, DELETE_UNSPAWN); } if (battleRet & 16) { MSG_Action pAction{}; GetAction(conn, pMob[conn].NextX, pMob[conn].NextY, &pAction); pAction.Speed = BASE_GetSpeed(&pMob[conn].MOB.CurrentScore); pAction.Effect = MOVE_NORMAL; GridMulticast(conn, pMob[conn].NextX, pMob[conn].NextY, (MSG_STANDARD*)&pAction); } else if (battleRet & 2) { DoTeleport(conn, pMob[conn].NextX, pMob[conn].NextY, FALSE); } else if (battleRet & 1) { int targetId = pMob[conn].CurrentTarget; pMob[conn].GetTargetPos(targetId); if (pMob[conn].NextX == pMob[conn].TargetX && pMob[conn].NextY == pMob[conn].TargetY) return; MSG_Action pAction{}; GetAction(conn, pMob[conn].NextX, pMob[conn].NextY, &pAction); pAction.Route[0] = 0; pAction.Speed = BASE_GetSpeed(&pMob[conn].MOB.CurrentScore); pAction.Effect = MOVE_NORMAL; GridMulticast(conn, pMob[conn].NextX, pMob[conn].NextY, (MSG_STANDARD*)&pAction); } }
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