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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 08/03/2024 in todas as áreas
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100% ATUALIZADO(JUNHO 2024) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AutoKill - mata todos os monstros da fase Item Vac - puxa todos os itens dropados para o seu personagem STATUS SS - deixa o Status do seu personagem SS permitindo adentrar em missões que ele não atenda os requisitos [ EX : Berkas, VOID/Vazio,etc] Skip Dialog - pula todos os diálogos automaticamente Item Hide - oculta todos os drops para não encher seu inventário de itens fracos/inuteis Level Hack [VOID] - permite que seu personagem entre na missão VAZIO/VOID mesmo que ele não tenha o level necessário Auto Kill Delay - mata todos os monstros da fase mais lentamente Monster VAC - Puxa todos os mobs para um determinado local do mapa. Auto Boss - Ao entrar na missão você vai direto para o BOSS. Item Spawn - Dropa todos os itens que seriam dropados naquela dungeon INTEIRA. Damage Mob - Com essa função você consegue escolher quanto de dano o mob irá lhe causar. Stage Hack - Completa a fase sozinho, de acordo com os delays que você programar. Speed Hack - Aumenta a velocidade do jogo de acordo com o multiplicador desejado. Rank Select - Define qual é o seu rank naquela dungeon (vocÊ pode escolher a pontuação para ir de F até SS) Time Count - O tempo da missão irá começar contar de 10'43 Time Freeze - O Tempo da missão irá ficar parado em 00:00 Hits Count - Falsifica os logs da partida, com você selecionando quantos hits causou na partida Combo Count - Você seleciona qual foi o combo mais alto que deu na partida, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de combo ATK Back Count - Você seleciona quantos ataques por trás realizou na missão, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de ataque por trás Hits Taken Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quantos hits sofreu na partida Damage Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quanto de dano causou na partida HP Infinity - Deixa seu HP Infinito MP FULL - Deixa seu MP sempre cheio CRITICAL 100% - Seus ataques sempre serão criticos Furia Infinita - Os personagens que possuem furia terão ela infinita Potion CD - Remove o cooldown das poções Fly Hack - Permite seu personagem voar NO PVP - deixa o dano do inimigo no PVP em 1. CoolDown - Cooldown das skills é 0. Pet MP - Deixa o MP do pet sempre cheio Predict Drop - Permite saber o'que irá dropar na missão só de entrar nela, decidindo assim se a recompensa vale o esforço ou se vale a pena quitar pra trocar o drop Speed Farm - Permite carregar uma missão bem mais fácil no lugar da que você esta jogando, permitindo coletar titulos/abrir todos os mapas muito mais rapido! Auto Title - Starta e completa automaticamente as missões BYPASS ANTICHEAT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE JOGAR COM MACROS, COM CHEAT ENGINE ABERTO, WPE PRO E MUITO MAIS QUE O JOGO BLOQUEIA MULTI CLIENT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE ABRIR QUANTOS GRANDCHASES O SEU COMPUTADOR AGUENTAR SEM MAQUINAS VIRTUAIS OU COISA DO TIPO! SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$33,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN CASO QUEIRA SUPORTE DEDICADO, COM MEMBRO DA EQUIPE INDO EM ANYDESK E TUDO MAIS; AI VOCÊ COMPRA O PRODUTO VIP. [hide]DOWNLOAD x86 : [Hidden Content]] SCAN X86 : VirusTotal - File - 6ddb4a159c634bc79841a30a3a1238804e2d20e6624e55651705d37dee1e83f6 DOWNLOAD x64 : [hide]DOWNLOAD x64 : [Hidden Content]] SCAN x64 : VirusTotal - File - f8365bdad743280aa82f47ad3d3cf242421b15445dbe493f9aa894b17342b0d85 pontos
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UPDATE MARÇO/2024 INTRODUÇÃO Iniciamos o fórum para controlar as vendas dos cheats, todas as noticiais e novidades são postadas lá. Fórum exclusivo para VIP, então se tem interesse em adquirir entre: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AUTO KILL (FUNCIONAL EM EVENTOS E PORTAL) 1 HIT KILL HP HACK (VIDA FICA 500K E NÃO DIMINUI) MP HACK (JÁ INICIA PARTIDA CHEIO, SEM NECESSIDADE DE HIT) TIME FREEZE (COLOCA O TEMPO DA PARTIDA EM 12'59) RANK SS ITEM VAC (TODOS OS ITENS DROPAM NO MESMO LUGAR) MONSTER VAC (TODOS OS MOBS SPAWNAM NO MESMO LUGAR) FLY HACK (AO SEGURAR A TECLA CTRL E PULAR, VOCÊ CONSEGUE VOAR) NO CD (REMOVE O COOL DOWN DAS SKILLS STEALTH (OS MONSTROS NÃO TEM ATACAM) ITEM SPAWN (TODOS OS ITENS DO MAPA SPAWNAM) T. JULGAMENTO (AUMENTA TODOS SEUS ATRIBUTOS) CRITICAL (TODO DANO QUE VOCÊ FIZER SERÁ CRITICO) CONTINENTE HACK - PERMITE VOCÊ ACESSAR QUALQUER CONTINENTE (MESMO QUE NÃO O TENHA LIBERADO) ROOM HACK - PERMITE VOCÊ ACESSAR QUALQUER MISSÃO (MESMO QUE NÃO CUMPRA OS REQUISITOS) TIME FREEZE PROFECIA - DEIXA O TEMPO EM 22 MINUTOS SPEED HACK - AUMENTA A VELOCIDADE DO JOGO EXP HACK UP DO 1 AO 90 EM 5 MINUTOS AUTO BOSS - TE LEVA DIRETO AO BOSS DA MISSÃO BERKAS SOLO - PERMITE JOGAR BERKAS SOLO DEMONSTRAÇÃO SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$30,00 90 Dias -> R$70,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Link da Loja -> Loja - FoxCheats Nosso Discord : Fox Cheats (discord.com) COMO USAR Abra seu Grand Chase Na tela de Servidores abra o FREE GCH.exe Clique em Injetar Pronto, o menu estará aberto dentro do jogo! QUALQUER PROBLEMA NO DOWNLOAD, DESATIVE SEU ANTI-VÍRUS OBS : PARA USAR O MP HACK, BASTA ATIVAR ANTES DE ENTRAR NA MISSÃO FREE VERSION [hide][Hidden Content]] [Hidden Content]==4 pontos
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Basta deslizar e assistir o quanto quiser de vídeos +18 curtos e longos! [hide][Hidden Content]] Basta clicar na opção do Tiktok e aproveitar os milhares de vídeos!4 pontos
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Pack com vídeos da Letícia Reed. Basta curtir o tópico para revelar o conteúdo. [hide][Hidden Content]]3 pontos
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Epa! Tópico Movido! Seu tópico não foi postado na área correta e, devido a isso, foi movido para o local adequado. Por favor, preste mais atenção da próxima vez. Atenciosamente, Web Cheats3 pontos
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Pack com fotos/vídeos da Hannah OwO. Basta curtir o tópico para revelar o conteúdo. [hide][Hidden Content]]2 pontos
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WEBCHEATS A P R E S E N T A ASSISTA A QUALQUER VÍDEO NOS SITES OFICIAIS DE VÍDEOS AULTOS +18 SEM PRECISAR PAGAR NADA! A plataforma a seguir consegue liberar todo e qualquer tipo de vídeos/filmes adultos restritos exclusivamente para assinantes. Você consegue assistir os conteúdos exclusivos sem precisa pagar nada mensalmente! COMO USAR A PLATAFORMA: A plataforma é bem autoexplicativa, não há muito segredo. Acesse o site do Mineiro (link no final do tópico); Vai aparecer diversos sites pornográficos, selecione o site que deseja assistir (Por exemplo, o site da Brad Montana); Em seguida você será redirecionado para adicionar o link do vídeo restrito; Pois bem, o próximo passo é acessar o site oficial da Brad Montana; Agora escolha um vídeo/filme premium, restrito somente para assinantes; Após escolher, copie o link do vídeo no campo de URL e retorne a plataforma do Mineiro; Retornando ao site do Mineiro, cole o link do vídeo no campo em que está sendo pedido; Depois, clique no botão "Quero assistir esse vídeo/filme". Caso queria entender melhor a explicação em vídeo, assista: 𝗢𝗯𝘀.: Quando você clicar no botão "Quero assistir esse vídeo/filme", vai aparecer alguns anúncios pedindo para você permitir a notificação. Basta você ficar recusando/bloqueando. A solicitação dessa notificação vai aparecer umas 6x depois que você recusar, basta ficar recusando que logo você será direcionado para assistir o vídeo em FULL HD. 𝗢𝗯𝘀.: Se você clicar em permitir, os anúncios vão deixar de aparecer. Lembre-se de remover a notificação depois, pois é muito chato. LINK DO SITE [Hidden Content] ESTE MATERIAL ERA EXCLUSIVAMENTE PARA MEMBROS VIP! USE COM MODERAÇÃO!2 pontos
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Prova de funcionamento Tutorial em Escrita Execute o Loader Como administrador Vai perguntar em qual disco o seu CrossFire está instalado, e você informa se é no disco D ou no C e da ENTER Depois vai perguntar se você deseja executar o Cheat, e você da S e da ENTER Após isso ele vai aparecer a mensagem "Aguardando o CrossFire" e você abre o CrossFire E pronto, o cheat será inhjetado após 10 minutinhos, mantenha o seu crossfire aberto, na tela de lobby ou fique jogando até dar os 10 minutos, tem a contagem regressiva na telinha do loader. F12 ABRE E FECHA MENU Bom jogo [hide]Download: [Hidden Content]] [hide]Scann: [Hidden Content]]2 pontos
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Pack com fotos/vídeos da Ana Livya Padilha. Basta curtir o tópico para revelar o conteúdo. [hide][Hidden Content]]1 ponto
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Pack Grátis - uwucaptain666 Spoiler [Hidden Content] - Sigam meu perfil aqui na WC, para receber notificações sobre novidades xD1 ponto
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Tópico simples porém direto ! '' Antes de mais nada > Eu só consegui instalar pelo launcher do minecraft original, não tentei pelo pirata !! '' 1- Baixe o arquivo 2- Vá no menu iniciar e digite %appdata% 3- Procure a pasta '' .minecraft '' 4- Após entrar na .minecraft entre na pasta '' versions '' 5- Extraia o arquivo baixado e coloque na pastar '' versions '' 6- Abra seu minecraft launcher e crie uma nova instalação e onde você seleciona a versão você pesquisa '' rise '' e selecione a versão '' release rise '' 7- Inicie seu minecraft e seja feliz ! Link para download: [Hidden Content] Link do scan:1 ponto
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Demonstração Tutorial 1. Abra o CS2 2. depois de aberto, execute o Loader da FRCHEATS e logue em sua conta do fórum 3. Selecione a area de CS2 4.Escolha o Counter Strike 2 Legit Clique em Injetar Bom jogo :) ATENÇÃO: EU NÃO CRIEI ESSE CHEAT POR COMPLETO, OS CRÉDITOS VAI AO CRIADOR "CLIV", MANTEREI AS ATUALIZAÇÕES DIARIAS. DOWNLOAD SENDSPACE: [Hidden Content] Scann: [Hidden Content]1 ponto
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Como usar : -Baixe o minecraft na versão fabric 1.19.4 -Baixe o Francium-Beta.jar (Francium) e o '' Fabric-api-0.84.0+1.19.4.jar '' e coloque-os em sua pasta .minecraft/mods . -Inicie o minecraft e entre no seu servidor. A tecla padrão para abrir o menu é '' ctrol lado direito '' [ Ambos arquivos já vem na pasta do download a baixo ] Caso peçam sua tela clique em '' self destruct '' ou o que estiver escrito no local do self destruct na imagem! Vídeo a baixo é sobre o cheat, porém não e na versão deste tópico, mas é o mesmo cheat ! Download: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content]1 ponto
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Não vou dar suporte, se você não tem ideia de como funcionam essas tecnologias abaixo, recomendo nem entrar em contato: JavaScript / CSS / HTML Docker C# / .Net Tecnologias utilizadas na aplicação: JavaScript / CSS / HTML SvelteKit AWS S3 Docker C# / .Net RavenDB Caso queira, vendo apenas o Framework que abstrai a comunicação com os servidores, e que contem macros, login e etc. Exemplo de implementação com o framework em C#: newClient = new Client(new ClientConfiguration { ProxyConfiguration = proxyConfiguration, QuizConfiguration = new QuizConfiguration { QuestionResponses = session.Query<QuizQuestionResponse>().ToList() }, ConnectionConfiguration = new ConnectionConfiguration { ServerIp = "XX.XXX.XX.XXX", ServerPort = 8281, ServerClientVersion = 7556, ServerForce = 1, Keytable = siteConfig.Keytable }, Credentials = credentialsDb.Adapt<ClientCredentials>(), HwidInfo = credentialsDb.HwidInfo, GeneralConfig = generalConfigDb }); newClient.OwnerId = userDb.Id; newClient.Id = Guid.Parse(credentialsDb.Id); Task.Run(async () => { await newClient.SendConnect(); Task.Delay(100); newClient.SendLogin(); Task.Delay(1000); newClient.SendNumeric(); Task.Delay(1000); if (newClient.Charlist.Charnames.Count(x => !string.IsNullOrEmpty(x)) == 1) newClient.SendWorld(0); }); Funcionamento:1 ponto
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Bom o codigo está quase funicionando, não sei onde foi que eu errei, que toda hora que vai abrir a TMRsv ela manda a seguinte menssagem "not game-server generated gameconfig.txt - Line6". Logo em seguida ela abre, mais renicia as infors salvas toda vez que tu abre. Então quem quiser arrumar sinta-se avontade, a pior parte foi feita. // 0x401154 void Draw(int Draw) { int EncodeValue = *(int*)0xBAF180; int g_NonePKServer = *(int*)0xAACD54; if (GameConfig) { int x = 0; int y = 0; int len = 0; int color = 255; int BlackColor = 0; char String[264]; HDC hdc = GetDC(*hWndMain); if (hdc) { if (!hFont || SelectObject(hdc, hFont)) { FILE* fp = NULL; if (Draw) fp = fopen("gameconfig.txt", "wt"); y -= pMainWndProc->nPos; SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Drop Item Event Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, " evindex %d evdelete %d evon %d evitem %d evrate %d evstart %d %d %d %d", evIndex, evDelete, evOn, evItem, evRate, evStartIndex, evCurrentIndex, evEndIndex, evNotice); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Etc Event Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, " double %d deadpoint %d dungeonevent %d statsapphire %d battleroyal %d VS: %d translevel: %d", DOUBLEMODE, DEADPOINT, DUNGEONEVENT, StatSapphire, BRItem, VS, TRANSLEVEL); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Billing Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, " BILLMODE %d FREEEXP %d CHARSELBILL %d POTIONCOUNT %d PARTYBONUS %d GUILDBOARD %d", BILLING, FREEEXP, CHARSELBILL, POTIONCOUNT, PARTYBONUS, GUILDBOARD); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Item Drop Bonus Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); for (int i = 0; i < 4; ++i) { int pos = 16 * i; sprintf_s(String, " %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d", g_pDropBonus[0 + pos], g_pDropBonus[1 + pos], g_pDropBonus[2 + pos], g_pDropBonus[3 + pos], g_pDropBonus[4 + pos], g_pDropBonus[5 + pos], g_pDropBonus[6 + pos], g_pDropBonus[7 + pos], g_pDropBonus[8 + pos], g_pDropBonus[9 + pos], g_pDropBonus[10 + pos], g_pDropBonus[11 + pos], g_pDropBonus[12 + pos], g_pDropBonus[13 + pos], g_pDropBonus[14 + pos], g_pDropBonus[15 + pos]); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); } SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Treasure Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); for (int j = 0; j < 16; ++j) { char Buffer[264]{}; STRUCT_TREASURE* Treasure = &g_pTreasure[j]; sprintf_s(Buffer, "%-4d ", g_pTreasure[j].Source); for (int k = 0; k < 5; ++k) { STRUCT_ITEM* TreasureItem = &Treasure->Target[k]; sprintf_s(String, " %-4d %2d %2d %2d %2d %2d %2d ", TreasureItem->sIndex, Treasure->Target[k].stEffect[0].cEffect, Treasure->Target[k].stEffect[0].cValue, Treasure->Target[k].stEffect[1].cEffect, Treasure->Target[k].stEffect[1].cValue, Treasure->Target[k].stEffect[2].cEffect, Treasure->Target[k].stEffect[2].cValue); strcat(Buffer, String); } len = strlen(Buffer); TextOutA(hdc, x, y, Buffer, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", Buffer); sprintf_s(String, " %-5d %-5d %-5d %-5d %-5d", Treasure->Rate[0], Treasure->Rate[1], Treasure->Rate[2], Treasure->Rate[3], Treasure->Rate[4]); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); } SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Rare Item Drop Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, "rare mode : %d StopGoldCoin: %d LocalServer : %d Stop Quest : %d", RARESWITCH, STOPGOLDCOIN, LOCALSERVER, STOPQUEST); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); sprintf_s(String, "Game Option Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); sprintf_s(String, "NonePKServer: %d GambleServer: %d KhepraOpen: %d", g_NonePKServer, GAMBLESERVER, KHEPRAOPEN); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "ItemDestroy: %d ItemMaster: %d EXP_NOT_DOUBLE_ZONE: %d", ITEMDESTROY, ITEMMASTER, DOUBLEZONE); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "USE_GUILDWAR_MANTLE: %d USE_FREE_GAMBLE: %d CASINOTICKET: %d", USE_GUILDWAR_MANTLE, USE_FREE_GAMBLE, CASINOTICKET); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "LOTTOTICKET: %d MAXLEVEL: %d CREATECHAR: %d", LOTTOTICKET, MAXLEVEL, CREATECHAR); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "USE8THSKILL: %d MAXLEVELTICKET: %d eventhour: %d", USE8THSKILL, MAXLEVELTICKET, EventHour); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "DUELLETTERLIMIT: %d %d", DUELLETTERLIMIT, DUELLETTERLIMIT2); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", String); sprintf_s(String, "TownTax: %I64d %I64d %I64d %I64d %I64d", TownTax[0], TownTax[1], TownTax[2], TownTax[3], TownTax[4]); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "RANDOMQUIZ: %d Exp:%d Coin:%d", RANDOMQUIZ, RandomQuizExp, RandomQuizCoin); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "ITEMPRICE: %d %d SEALOFSOUL:%d", ITEMPRICE1, ITEMPRICE2, SEALOFSOUL); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "NIGHTMARE: %d BLESSMONEY: %I64d", NIGHTMARE, BLESSMONEY); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "ADDCRACKERROR: %d", ADDCRACKERROR); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "Encode %d", EncodeValue); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "logdemon %s %s", cp, LOGDEMON); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "KINGDOMFIELD %d", KINGDOMFIELD); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "ITEMDELETEMODE %d", ITEMDELETEMODE); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "GAMBLEMONEY %d", GAMBLEMONEY); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); sprintf_s(String, "CREATEHARDCHARACTER %d", CREATEHARDCHARACTER); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(fp, "%s\n", &String); ReleaseDC(*hWndMain, hdc); if (fp) fclose(fp); } } } } //0x4019B5 void ReloadDraw() { int g_NonePKServer = *(int*)0xAACD54; int EncodeValue = *(int*)0xBAF180; FILE* fp = fopen("gameconfig.txt", "rt"); if (fp) { char String[512]; char Buffer[16][32]; int Value[36]; fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Drop Item Event Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line1", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { for (int i = 0; i < 16; ++i) { Value[i] = -1; memset(Buffer[i], 0, sizeof(Buffer[i])); } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %d %d %d", Buffer[0], &Value[0], Buffer[1], &Value[1], Buffer[2], &Value[2], Buffer[3], &Value[3], Buffer[4], &Value[4], Buffer[5], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8]); if (strcmp(Buffer[0], "evindex") || strcmp(Buffer[1], "evdelete") || strcmp(Buffer[2], "evon") || strcmp(Buffer[3], "evitem") || strcmp(Buffer[4], "evrate") || strcmp(Buffer[5], "evstart") || Value[0] == -1 || Value[1] == -1 || Value[2] == -1 || Value[3] == -1 || Value[4] == -1 || Value[5] == -1 || Value[6] == -1 || Value[7] == -1) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line2", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { evIndex = Value[0]; evDelete = Value[1]; evOn = Value[2]; evItem = Value[3]; evRate = Value[4]; evStartIndex = Value[5]; evCurrentIndex = Value[6]; evEndIndex = Value[7]; evNotice = Value[8]; fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Etc Event Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line3", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { for (int j = 0; j < 16; ++j) { Value[j] = -1; memset(Buffer[j], 0, sizeof(Buffer[j])); } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d", Buffer[0], &Value[0], Buffer[1], &Value[1], Buffer[2], &Value[2], Buffer[3], &Value[3], Buffer[4], &Value[4], Buffer[5], &Value[5], Buffer[6], &Value[6]); if (strcmp(Buffer[0], "double") || strcmp(Buffer[1], "deadpoint") || strcmp(Buffer[2], "dungeonevent") || strcmp(Buffer[3], "statsapphire") || Value[0] == -1 || Value[1] == -1 || Value[2] == -1 || Value[3] == -1) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line4", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { DOUBLEMODE = Value[0]; DEADPOINT = Value[1]; DUNGEONEVENT = Value[2]; StatSapphire = Value[3]; BRItem = Value[4]; VS = Value[5]; TRANSLEVEL = Value[6]; if (Value[6] < 200 || TRANSLEVEL > 400) TRANSLEVEL = 300; fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Billing Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line5", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { for (int k = 0; k < 16; ++k) { Value[k] = -1; memset(Buffer[k], 0, sizeof(Buffer[k])); } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d", Buffer[0], &Value[0], Buffer[1], &Value[1], Buffer[2], &Value[2], Buffer[3], &Value[3], Buffer[4], &Value[4], Buffer[5], &Value[5]); if (strcmp(Buffer[0], "billmode") || strcmp(Buffer[1], "freeexp") || Value[0] == -1 || Value[1] == -1) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line6", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { BILLING = Value[0]; FREEEXP = Value[1]; CHARSELBILL = Value[2]; POTIONCOUNT = Value[3]; PARTYBONUS = Value[4]; GUILDBOARD = Value[5]; if (Value[4] < 50 || PARTYBONUS > 200) PARTYBONUS = 100; fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Item Drop Bonus Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line7", "Error", 0x1000u); } else { fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15]); for (int l = 0; l < 16; ++l) { if (Value[l] < 0 || Value[l] > 3000) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line8", "Error", 0x1000u); fclose(fp); return; } g_pDropBonus[l] = Value[l]; Value[l] = -1; } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15]); for (int l = 0; l < 16; ++l) { if (Value[l] < 0 || Value[l] > 3000) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line9", "Error", 0x1000u); fclose(fp); return; } g_pDropBonus[l + 16] = Value[l]; Value[l] = -1; } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15]); for (int l = 0; l < 16; ++l) { if (Value[l] < 0 || Value[l] > 3000) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line10", "Error", 0x1000u); fclose(fp); return; } g_pDropBonus[l + 32] = Value[l]; Value[l] = -1; } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15]); for (int l = 0; l < 16; ++l) { if (Value[l] < 0 || Value[l] > 3000) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line11", "Error", 0x1000u); fclose(fp); return; } g_pDropBonus[l + 48] = Value[l]; Value[l] = -1; } fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Treasure Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line12", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { memset(g_pTreasure, 0, sizeof(g_pTreasure)); for (int j = 0; j < 16; ++j) { STRUCT_TREASURE* Treasure = &g_pTreasure[j]; for (int i = 0; i < 36; i++) Value[i] = -1; fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15], &Value[16], &Value[17], &Value[18], &Value[19], &Value[20], &Value[21], &Value[22], &Value[23], &Value[24], &Value[25], &Value[26], &Value[27], &Value[28], &Value[29], &Value[30], &Value[31], &Value[32], &Value[33], &Value[34], &Value[35]); if (!strncmp(String, "Rare", 4)) break; Treasure->Source = Value[0]; for (int i = 0; i < 5; ++i) { STRUCT_ITEM* TreasureItem = &Treasure->Target[i]; TreasureItem->sIndex = Value[7 * i + 1]; TreasureItem->stEffect[0].cEffect = Value[7 * i + 2]; TreasureItem->stEffect[0].cValue = Value[7 * i + 3]; TreasureItem->stEffect[1].cEffect = Value[7 * i + 4]; TreasureItem->stEffect[1].cValue = Value[7 * i + 5]; TreasureItem->stEffect[2].cEffect = Value[7 * i + 6]; TreasureItem->stEffect[2].cValue = Value[7 * i + 7]; } fgets(String, 255, fp); sscanf(String, "%d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4]); for (int i = 0; i < 5; ++i) Treasure->Rate[i] = Value[i]; } fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Rare Item Drop Settings:\n")) { MessageBoxA(*hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line29", "Error", 0x1000u); fclose(fp); } else { RARESWITCH = 0; char Str[4][64]{}; for (int i = 0; i < 4; ++i) memset(Str[i], 0, sizeof(Str[i])); int Draw = false; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &RARESWITCH, Str[1], 64, &STOPGOLDCOIN, Str[2], 64, &LOCALSERVER, Str[3], 64, &STOPQUEST); fgets(String, 255, fp); if (strcmp(String, "Game Option Settings:\n")) { g_NonePKServer = 0; ITEMDESTROY = 100; ITEMMASTER = 0; DOUBLEZONE = 0; Draw = true; } String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &g_NonePKServer, Str[1], 64, &GAMBLESERVER, Str[3], 64, &KHEPRAOPEN); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &ITEMDESTROY, Str[1], 64, &ITEMMASTER, Str[3], 64, &DOUBLEZONE); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &USE_GUILDWAR_MANTLE, Str[1], 64, &USE_FREE_GAMBLE, Str[3], 64, &CASINOTICKET); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &LOTTOTICKET, Str[1], 64, &MAXLEVEL, Str[3], 64, &CREATECHAR); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d ", Str[0], 64, &USE8THSKILL, Str[1], 64, &MAXLEVELTICKET, Str[3], 64, &EventHour); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %d", Str[0], 64, &DUELLETTERLIMIT, &DUELLETTERLIMIT2); memset(TownTax, 0, 0x28u); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %I64d %I64d %I64d %I64d %I64d", Str[0], 64, &TownTax[0], &TownTax[1], &TownTax[2], &TownTax[3], &TownTax[4]); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[0], 64, &RANDOMQUIZ, Str[1], 64, &RandomQuizExp, Str[3], 64, &RandomQuizCoin); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %d %s %d", Str[0], 64, &ITEMPRICE1, &ITEMPRICE2, Str[1], 64, &SEALOFSOUL); String[0] = 0; fgets(String, 255, fp); sscanf_s(String, "%s %d %s %I64d", Str[0], 64, &NIGHTMARE, Str[1], 64, &BLESSMONEY); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &ADDCRACKERROR); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &EncodeValue); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) { sscanf_s(String, "%d %s %s", Str[0], cp, LOGDEMON); BLOCKEDIP = inet_addr(cp); } String[0] = 0; if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &KINGDOMFIELD); if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &ITEMDELETEMODE); if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &GAMBLEMONEY); if (fgets(String, 255, fp)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[0], 64, &CREATEHARDCHARACTER); fgets(String, 255, fp); fclose(fp); if (Draw) { GameConfig = 1; DrawConfig(1); } } } } } } } } } } } else { MessageBoxA(*hWndMain, "no gameconfig.txt, server will generate default setting.", "Error", 0x1000u); GameConfig = 1; DrawConfig(1); } }1 ponto
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Atualmente estou mergulhando no mundo das listas e tuplas em Python, mas encontrei alguns cenários desconcertantes que me deixaram em busca de orientação. Abaixo está um trecho de código que destaca minhas áreas de incerteza: # Code Snippet 2 my_list = [1, 2, 3] my_tuple = (4, 5, 6) my_list.append(4) my_tuple.append(7) print(my_list, my_tuple) Aqui estão os problemas específicos para os quais estou procurando assistência: 1. Apesar de declarar my_list como uma lista, encontrei um comportamento inesperado ao tentar anexar um elemento (4) à lista. No entanto, ao tentar anexar um elemento (7) a my_tuple, recebi um erro indicando "AttributeError: o objeto 'tuple' não possui o atributo 'append'." Por que não consigo anexar elementos a uma tupla e como isso difere de anexar elementos a uma lista? 2. Ao tentar anexar um elemento (4) a my_list, percebi que a operação foi bem-sucedida e a lista atualizada foi registrada como [1, 2, 3, 4]. No entanto, ao revisar a saída do console, notei que my_tuple permanece inalterado como (4, 5, 6). O que poderia estar causando essa discrepância e como posso garantir que ambas as estruturas de dados exibam seus valores atualizados corretamente? 3. Não tenho certeza sobre as ramificações da utilização de listas versus tuplas em Python, principalmente em termos de mutabilidade e imutabilidade. Você poderia explicar quando utilizar listas e tuplas dependendo de suas respectivas propriedades? 4. Ao experimentar listas e tuplas para esta postagem, descobri efeitos inesperados ao tentar editar o conteúdo de uma tupla com métodos como add. Você pode aconselhar sobre as melhores formas e procedimentos para atualizar listas versus tuplas para minimizar erros e manter a integridade dos dados? Seu conhecimento e assistência serão muito bem-vindos enquanto eu atravesso essas complexidades e desenvolvo minha compreensão de listas e tuplas em Python. Obrigado pela ajuda.1 ponto
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Func: void GetMarkStr(char* nameMark, char prefix, int value1, int value2, int guildID, size_t bufferSize) { if (nameMark == NULL) { return; } snprintf(nameMark, bufferSize, "%c%02d%02d%04d.bmp", prefix, value1, value2, guildID); } Exemplo de envio: MSG_ExemploPacket packet; memset(&packet, 0, sizeof MSG_ExemploPacket); packet.Type = 0xCF1; packet.Size = sizeof MSG_ExemploPacket; sprintf_s(packet.Matou, sizeof packet.Matou, "%s", pMob[Matou].MOB.MobName); sprintf_s(packet.Morreu, sizeof packet.Morreu, "%s", pMob[Morreu].MOB.MobName); GetMarkStr(packet.strMarkMatou, 'b', 1, 0, pMob[Matou].MOB.Guild,12); GetMarkStr(packet.strMarkMorreu, 'b', 1, 0, pMob[Morreu].MOB.Guild,12); std::size_t Size = packet.Size; if (Size > sizeof(MSG_ExemploPacket)) { packet.Size = 0; return; } if (!pUser[Morreu].cSock.AddMessage((char*)&packet, sizeof(MSG_ExemploPacket))) CloseUser(Morreu); if (!pUser[Matou].cSock.AddMessage((char*)&packet, sizeof(MSG_ExemploPacket))) CloseUser(Matou);1 ponto
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meu amigo, gostaria de compartilhar algo que venho aprimorando nos meus estudos, ao tentar desenvolver bot para facilitar um pouco, cheguei no seguinte código abaixo: algo bem simples e acredito que legit, serve para algo como, você sair do pc e deixar fazendo limpezas, agrupando os itens desejados, tentando evitar aquele inventario full de bobeira enquanto toma um banho. eu gostaria muito de me inteirar nesse seu projeto, onde você utiliza meios de movimento muito interessante. eu estava partindo para estudar a biblioteca opencv, sei que seria um longo caminho, mas eu adoraria ouvir você. eu viso algo como, por exemplo, "caçar monstros" pelo mapa, identificando as paredes, se movimentando, evitando que fique preso em um determinado lugar. se você quiser entrar em contato comigo, segue meu Discord: jpdevd ficaria muito contente com seu contato. um abraco!!! def encontrar_janela_wyd(): titulos_janelas = gw.getAllTitles() for titulo in titulos_janelas: if "With Your Destiny" in titulo: return gw.getWindowsWithTitle(titulo)[0] return None def hotkey_callback(): executando_sequencia[0] = not executando_sequencia[0] keyboard.add_hotkey(",", hotkey_callback) def localizar_imagem(caminho_imagem, confianca=0.9): # Ajuste a confiança conforme necessário try: return pyautogui.locateOnScreen(caminho_imagem, confidence=confianca) except pyautogui.ImageNotFoundException: return None def executar_sequencia_multipla(lista_imagens): janela_wyd = encontrar_janela_wyd() if janela_wyd: print("Janela WYD encontrada!") janela_wyd.activate() coordenadas = { 'resto_de_lac.png': (680, 380), 'resto_de_po.png': (720, 380), 'poeira_de_lac.png': (640, 380), # Adicione mais caminhos e coordenadas conforme necessário } movimento_realizado = False while True: if executando_sequencia[0]: for caminho_imagem in lista_imagens: posicao_imagem = localizar_imagem(caminho_imagem) if posicao_imagem: print(f"Imagem {caminho_imagem} encontrada na posição {posicao_imagem}") pyautogui.click(posicao_imagem.left + posicao_imagem.width // 2, posicao_imagem.top + posicao_imagem.height // 2, clicks=1, interval=0.0, button='left') if caminho_imagem in coordenadas: destino_x, destino_y = coordenadas[caminho_imagem] pyautogui.click(destino_x, destino_y, clicks=1, interval=0.0, button='left') movimento_realizado = False else: if not movimento_realizado: print(f"Imagem {caminho_imagem} não encontrada na janela WYD. Movendo para (400, 320).") pyautogui.mouseUp() # Garante que o botão do mouse seja liberado pyautogui.moveTo(400, 320) movimento_realizado = True time.sleep(tempo_delay) time.sleep(0.1) # Espera um pouco antes de tentar novamente time.sleep(tempo_delay) # Adiciona um atraso no final do loop else: time.sleep(tempo_delay) else: print("Janela WYD não encontrada.") lista_imagens = [ 'resto_de_lac.png', 'resto_de_po.png', 'poeira_de_lac.png', # Adicione mais caminhos conforme necessário ] executar_sequencia_multipla(lista_imagens)1 ponto
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Fala rapaziada; Alguém tem o conteúdo dessa modelo? Meu amigo não para de me encher o saco pedindo. [Hidden Content] [Hidden Content]1 ponto
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