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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 13/02/2024 in todas as áreas
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100% ATUALIZADO(JUNHO 2024) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AutoKill - mata todos os monstros da fase Item Vac - puxa todos os itens dropados para o seu personagem STATUS SS - deixa o Status do seu personagem SS permitindo adentrar em missões que ele não atenda os requisitos [ EX : Berkas, VOID/Vazio,etc] Skip Dialog - pula todos os diálogos automaticamente Item Hide - oculta todos os drops para não encher seu inventário de itens fracos/inuteis Level Hack [VOID] - permite que seu personagem entre na missão VAZIO/VOID mesmo que ele não tenha o level necessário Auto Kill Delay - mata todos os monstros da fase mais lentamente Monster VAC - Puxa todos os mobs para um determinado local do mapa. Auto Boss - Ao entrar na missão você vai direto para o BOSS. Item Spawn - Dropa todos os itens que seriam dropados naquela dungeon INTEIRA. Damage Mob - Com essa função você consegue escolher quanto de dano o mob irá lhe causar. Stage Hack - Completa a fase sozinho, de acordo com os delays que você programar. Speed Hack - Aumenta a velocidade do jogo de acordo com o multiplicador desejado. Rank Select - Define qual é o seu rank naquela dungeon (vocÊ pode escolher a pontuação para ir de F até SS) Time Count - O tempo da missão irá começar contar de 10'43 Time Freeze - O Tempo da missão irá ficar parado em 00:00 Hits Count - Falsifica os logs da partida, com você selecionando quantos hits causou na partida Combo Count - Você seleciona qual foi o combo mais alto que deu na partida, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de combo ATK Back Count - Você seleciona quantos ataques por trás realizou na missão, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de ataque por trás Hits Taken Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quantos hits sofreu na partida Damage Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quanto de dano causou na partida HP Infinity - Deixa seu HP Infinito MP FULL - Deixa seu MP sempre cheio CRITICAL 100% - Seus ataques sempre serão criticos Furia Infinita - Os personagens que possuem furia terão ela infinita Potion CD - Remove o cooldown das poções Fly Hack - Permite seu personagem voar NO PVP - deixa o dano do inimigo no PVP em 1. CoolDown - Cooldown das skills é 0. Pet MP - Deixa o MP do pet sempre cheio Predict Drop - Permite saber o'que irá dropar na missão só de entrar nela, decidindo assim se a recompensa vale o esforço ou se vale a pena quitar pra trocar o drop Speed Farm - Permite carregar uma missão bem mais fácil no lugar da que você esta jogando, permitindo coletar titulos/abrir todos os mapas muito mais rapido! Auto Title - Starta e completa automaticamente as missões BYPASS ANTICHEAT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE JOGAR COM MACROS, COM CHEAT ENGINE ABERTO, WPE PRO E MUITO MAIS QUE O JOGO BLOQUEIA MULTI CLIENT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE ABRIR QUANTOS GRANDCHASES O SEU COMPUTADOR AGUENTAR SEM MAQUINAS VIRTUAIS OU COISA DO TIPO! SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$33,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN CASO QUEIRA SUPORTE DEDICADO, COM MEMBRO DA EQUIPE INDO EM ANYDESK E TUDO MAIS; AI VOCÊ COMPRA O PRODUTO VIP. [hide]DOWNLOAD x86 : [Hidden Content]] SCAN X86 : VirusTotal - File - 6ddb4a159c634bc79841a30a3a1238804e2d20e6624e55651705d37dee1e83f6 DOWNLOAD x64 : [hide]DOWNLOAD x64 : [Hidden Content]] SCAN x64 : VirusTotal - File - f8365bdad743280aa82f47ad3d3cf242421b15445dbe493f9aa894b17342b0d812 pontos
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Parou de postar há um mês, n sei se vai voltar, mas vale a pena. Vendia packs também.5 pontos
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Estou aqui para ensinar vocês a como pedir seu acesso gratuito! +3.700 Filmes de Porno Legendado em Português do Brasil - Maior site de conteúdo legendado da internet! [Hidden Content] CURTA O TÓPICO PARA RECEBER O TUTORIAL DE COMO CONSEGUIR SEU ACESSO [hide]Siga o que se pede no tópico no fórum para garantir seu acesso ou adquira. Criar uma conta no site: [Hidden Content]/signup Você deve esperar 5 minutos para sua conta ser sincronizada no fórum, só assim você vai conseguir sua conta no fórum, caso você tenha criado a conta usando login pela google, você deve redefinir sua senha e aguardar ate 5 minutos para conseguir entrar no fórum usando a mesma senha que você criou. Mais informações sobre isso: [Hidden Content]/page/nova-conta-redefinir-senha Após você ter feito sua conta, logado no fórum, para garantir seu primeiro dia de acesso, basta ler o que se pede ou adquirir. [Hidden Content]]5 pontos
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WEBCHEATS A P R E S E N T A ASSISTA A QUALQUER VÍDEO NOS SITES OFICIAIS DE VÍDEOS AULTOS +18 SEM PRECISAR PAGAR NADA! A plataforma a seguir consegue liberar todo e qualquer tipo de vídeos/filmes adultos restritos exclusivamente para assinantes. Você consegue assistir os conteúdos exclusivos sem precisa pagar nada mensalmente! COMO USAR A PLATAFORMA: A plataforma é bem autoexplicativa, não há muito segredo. Acesse o site do Mineiro (link no final do tópico); Vai aparecer diversos sites pornográficos, selecione o site que deseja assistir (Por exemplo, o site da Brad Montana); Em seguida você será redirecionado para adicionar o link do vídeo restrito; Pois bem, o próximo passo é acessar o site oficial da Brad Montana; Agora escolha um vídeo/filme premium, restrito somente para assinantes; Após escolher, copie o link do vídeo no campo de URL e retorne a plataforma do Mineiro; Retornando ao site do Mineiro, cole o link do vídeo no campo em que está sendo pedido; Depois, clique no botão "Quero assistir esse vídeo/filme". Caso queria entender melhor a explicação em vídeo, assista: 𝗢𝗯𝘀.: Quando você clicar no botão "Quero assistir esse vídeo/filme", vai aparecer alguns anúncios pedindo para você permitir a notificação. Basta você ficar recusando/bloqueando. A solicitação dessa notificação vai aparecer umas 6x depois que você recusar, basta ficar recusando que logo você será direcionado para assistir o vídeo em FULL HD. 𝗢𝗯𝘀.: Se você clicar em permitir, os anúncios vão deixar de aparecer. Lembre-se de remover a notificação depois, pois é muito chato. LINK DO SITE [Hidden Content] ESTE MATERIAL ERA EXCLUSIVAMENTE PARA MEMBROS VIP! USE COM MODERAÇÃO!4 pontos
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Demonstração Tutorial 1. Abra o CS2 2. depois de aberto, execute o Loader da FRCHEATS e logue em sua conta do fórum 3. Selecione a area de CS2 4.Escolha o Counter Strike 2 Legit Clique em Injetar Bom jogo :) ATENÇÃO: EU NÃO CRIEI ESSE CHEAT POR COMPLETO, OS CRÉDITOS VAI AO CRIADOR "CLIV", MANTEREI AS ATUALIZAÇÕES DIARIAS. DOWNLOAD SENDSPACE: [Hidden Content] Scann: [Hidden Content]4 pontos
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Pack com fotos/vídeos da Hannah OwO. Basta curtir o tópico para revelar o conteúdo. [hide][Hidden Content]]3 pontos
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UPDATE MARÇO/2024 INTRODUÇÃO Iniciamos o fórum para controlar as vendas dos cheats, todas as noticiais e novidades são postadas lá. Fórum exclusivo para VIP, então se tem interesse em adquirir entre: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AUTO KILL (FUNCIONAL EM EVENTOS E PORTAL) 1 HIT KILL HP HACK (VIDA FICA 500K E NÃO DIMINUI) MP HACK (JÁ INICIA PARTIDA CHEIO, SEM NECESSIDADE DE HIT) TIME FREEZE (COLOCA O TEMPO DA PARTIDA EM 12'59) RANK SS ITEM VAC (TODOS OS ITENS DROPAM NO MESMO LUGAR) MONSTER VAC (TODOS OS MOBS SPAWNAM NO MESMO LUGAR) FLY HACK (AO SEGURAR A TECLA CTRL E PULAR, VOCÊ CONSEGUE VOAR) NO CD (REMOVE O COOL DOWN DAS SKILLS STEALTH (OS MONSTROS NÃO TEM ATACAM) ITEM SPAWN (TODOS OS ITENS DO MAPA SPAWNAM) T. JULGAMENTO (AUMENTA TODOS SEUS ATRIBUTOS) CRITICAL (TODO DANO QUE VOCÊ FIZER SERÁ CRITICO) CONTINENTE HACK - PERMITE VOCÊ ACESSAR QUALQUER CONTINENTE (MESMO QUE NÃO O TENHA LIBERADO) ROOM HACK - PERMITE VOCÊ ACESSAR QUALQUER MISSÃO (MESMO QUE NÃO CUMPRA OS REQUISITOS) TIME FREEZE PROFECIA - DEIXA O TEMPO EM 22 MINUTOS SPEED HACK - AUMENTA A VELOCIDADE DO JOGO EXP HACK UP DO 1 AO 90 EM 5 MINUTOS AUTO BOSS - TE LEVA DIRETO AO BOSS DA MISSÃO BERKAS SOLO - PERMITE JOGAR BERKAS SOLO DEMONSTRAÇÃO SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$30,00 90 Dias -> R$70,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Link da Loja -> Loja - FoxCheats Nosso Discord : Fox Cheats (discord.com) COMO USAR Abra seu Grand Chase Na tela de Servidores abra o FREE GCH.exe Clique em Injetar Pronto, o menu estará aberto dentro do jogo! QUALQUER PROBLEMA NO DOWNLOAD, DESATIVE SEU ANTI-VÍRUS OBS : PARA USAR O MP HACK, BASTA ATIVAR ANTES DE ENTRAR NA MISSÃO FREE VERSION [hide][Hidden Content]] [Hidden Content]==3 pontos
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Conta para todos não seja babaca(NÃO MUDE A SENHA/EMAIL) Só funciona prime video se entrar no Gaming,music ou tentar comprar algo a conta fica suspensa3 pontos
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As funções são essas do Titulo vim trazer uma previa do Cheat que vendo. Abra o Cheat antes de Logar , marque o AuroraPK e espere está in game para ativar as funcionalidades... LINK DO PT SCAN KEY VIP3-WC-AuroraPK-FREE-qH8ViH-bK2j6i [Hidden Content]3 pontos
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Basta deslizar e assistir o quanto quiser de vídeos +18 curtos e longos! [hide][Hidden Content]] Basta clicar na opção do Tiktok e aproveitar os milhares de vídeos!3 pontos
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Meu primeiro combo de qualidade com contas valorant. [Hidden Content]2 pontos
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Prova de funcionamento Tutorial em Escrita Execute o Loader Como administrador Vai perguntar em qual disco o seu CrossFire está instalado, e você informa se é no disco D ou no C e da ENTER Depois vai perguntar se você deseja executar o Cheat, e você da S e da ENTER Após isso ele vai aparecer a mensagem "Aguardando o CrossFire" e você abre o CrossFire E pronto, o cheat será inhjetado após 10 minutinhos, mantenha o seu crossfire aberto, na tela de lobby ou fique jogando até dar os 10 minutos, tem a contagem regressiva na telinha do loader. F12 ABRE E FECHA MENU Bom jogo [hide]Download: [Hidden Content]] [hide]Scann: [Hidden Content]]2 pontos
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aqui achou virus no exe, estava logando pra conhecer [Hidden Content]2 pontos
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PROVA DE FUNCIONAMENTO CASO DE ERRO DED RELATÓRIO, ABRA O LOADER APENAS QUANDO TIVER NO LOBBY Tutorial em Escrita Execute o Loader Como administrador Vai perguntar em qual disco o seu CrossFire está instalado, e você informa se é no disco D ou no C e da ENTER Depois vai perguntar se você deseja executar o Cheat, e você da S e da ENTER Após isso ele vai aparecer a mensagem "Aguardando o CrossFire" e você abre o CrossFire E pronto, o cheat será injetado após 5 segundos, mantenha o seu crossfire aberto. WALLHACK É AUTO ON Bom jogo [Hidden Content]2 pontos
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[hide] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]]2 pontos
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Pack com fotos/vídeos da Mari Avila. Basta curtir o tópico para revelar o conteúdo. [hide][Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]]1 ponto
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ESSE CHEAT FAZ PARTE DO PROJETO CHEAT SOB DEMANDA Olá! Abaixo segue cheat pro WARTALE!!!! Download: [hide][Hidden Content]] Scan: [Hidden Content] Modo de uso: Abra o cheat e clique em reload, aperte em cima do nick do seu personagem que queira usar o hack e pode apertar em set pid, depois disso vai liberar a caixinha de hack a direita. Caso queira algo diferenciado pode falar comigo no discord, whatsapp ou aqui na webcheats mesmo.1 ponto
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QUICK LIST Para procurar algo com mais facilidade dê um CTRL + F para buscar! Cliente Todos os Clientes do WYD disponiveis e patchs de atualizações Hook's Hook de resolução HD - Widscreen 7.56 Source & Release Versão 7.54 Versão 7.56 Versão 7.59 / 7.62 Codigos e Hook's Leitura da ItemList em Runtime Macro ItemList [HOOK] Retirar barra de HP de novas esferas [HOOK] Additemsanc 759 [HOOK] Widscreen 762 [HOOK] Mofificar atributos das montarias-759 [HOOK] Adicionar-novos-trajes-759 [HOOK] Trajes com brilho 759 [HOOK] createscene world mobtarget-759 [HOOK] Additemsanc-759 [HOOK] Trajes Completo 759 Exemplos de npcs de evento [HOOK] [FIX] crash no pacote-0xfdf 756 [HOOK] Side maps 7556 [HOOK] Resoluções FULL HD [HOOK] Adicionando local e o valor do cp 7556 [HOOK] Modo foto no wyd [HOOK] Native Func 756 atualizada para 754 cliente [PARTE 1] [HOOK] Native Func 756 atualizada para 754 cliente [PARTE 2] [HOOK] Keypress newbutton 754 [HOOK] Fixmobcount contador laranja 754 Tool's E-MAPS Editor Source Fieldscene editor Leitura da itemlistcsv runtime Macro itemlist by seitbnao [TOOL] Meshtexturelist meshs wyd.exe para novos trajes [7.59] Editor e conversor skilldata v761 [TOOL] Editor serverlist bin WYD Global W2 mixlist editor Launcher customizado e traduzido [SOURCE] Wyd launcher by seitbnao WebSite Artes e .PSD PSD imagem para divulgação PSD imagem para divulgação 2 PSD imagem para divulgação 3 PSD imagem para divulgação 4 PSD imagem para divulgação 5 PSD imagem para divulgação 6 Outros Pacote de Guildmark Trajes separados e organizados Links dos clientes e patchs de atualizações by Reechdan Novos psds para client 756 Icones itens wyd Pack de DLL para melhorar os graficos 756 Struct do config.bin do launcher [SOURCE] Premium neil wyd Re-Ups Caso algum link esteja offline, contate a moderação do Fórum! QuickList será atualizada a cada 15 dias por um Moderador da área caso tenha algum novo tópico relevante. Atenciosamente, Equipe Webcheats1 ponto
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Valorant - TriggerBot Grátis! Atualizado: 06/10/2022 1. A seguir, será aberta uma janela mostrando as configurações do TriggerBot. 2. Selecione a cor que você usa no jogo. 3. Ligue o “Toggle” para ON. 4. Ajuste o FOV (área que o triggerbot vai atirar). 5. Pronto, após ativar, basta colocar sua melhor sniper, pegar o melhor posicionamento e mirar. Verá a mágica acontecendo. Download: [Hidden Content] INIMIGO PASSOU NA MIRA? PODE CONSIDERA-LO MORTO! ESTE BOT ATIRA SOZINHO QUANDO O INIMIGO PASSA NA SUA MIRA! Suporte? Por conta de ser um conteúdo grátis não oferece suporte pelo mesmo, entretanto envie seu problema aqui que vou tentar ajuda-lo. Atenção! NÃO ME RESPONSABILIZO POR NENHUM BANIMENTO! ESTOU APENAS COMPARTILHANDO UM CONTÉUDO QUE ENCONTREI E TESTEI, USE POR SUA CONTA EM RISCO!1 ponto
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Salve pessoal, adaptei esse script para ler os arquivos .msh e .bon do WYD no blender 2.8 +, carregando a malha e os ossos, créditos a um amigo que me ajudou no entendimento da base desse conteúdo, não sei o nick dele na WC para usar é muito simples, basta definir o caminho do arquivo .msh e do arquivo .bon correspondente, e também o caminho da textura em jpg ou png. import bpy import os import struct import logging import mathutils from typing import NamedTuple FilePath = "C:\\......\\be010101.msh" FileName = "be010101" FilePathBon = "C:\\.......\\be01.bon" IMAGEPATH = 'C:\\.........\\be010101.png' print("----------------- Start Script -----------------") class BoneNode: def __init__(self, Owner, Children, Matrix): self.Owner = Owner self.Children = Children self.Matrix = Matrix class BoneData: def __init__(self, dwName, Matrix): self.dwName = dwName self.Matrix = Matrix class BoneWeight: def __init__(self, b0Weight, b0Index, b1Weight, b1Index, b2Weight, b2Index, b3Weight, b3Index): self.b0Weight = b0Weight self.b0Index = b0Index self.b1Weight = b1Weight self.b1Index = b1Index self.b2Weight = b2Weight self.b2Index = b2Index self.b3Weight = b3Weight self.b3Index = b3Index print ("---------------------Load Bon---------------------") bNodes = [] TreeNodes = [] with open(FilePathBon, "rb") as binFileBone: binFileBone.seek(0,os.SEEK_END) binFileBoneSize = binFileBone.tell() binFileBone.seek(0,os.SEEK_SET) BytesRead = 0 while(BytesRead < binFileBoneSize): Own = struct.unpack('i', binFileBone.read(4))[0] Chd = struct.unpack('i', binFileBone.read(4))[0] bNodes.append(BoneNode(Own,Chd, None)) BytesRead += 8 print("---------------------Load Mesh-------------------") with open(FilePath, "rb") as file: # b is important -> binary _dwParentID = struct.unpack('i', file.read(4))[0] _dwID = struct.unpack('i', file.read(4))[0] _dwFVF = struct.unpack('i', file.read(4))[0] _sizeVertex = struct.unpack('i', file.read(4))[0] _numFaceInflunce = struct.unpack('i', file.read(4))[0] _numPalette = struct.unpack('i', file.read(4))[0] _VertexCount = struct.unpack('i', file.read(4))[0] _FaceCount = struct.unpack('i', file.read(4))[0] _numFaces = int(_FaceCount / 3) print("dwParent: ",_dwParentID) print("_dwID: ",_dwID) print("_dwFVF: ",_dwFVF) print("_sizeVertex: ",_sizeVertex) print("_numFaceInflunce: ",_numFaceInflunce) print("_numPalette: ",_numPalette) print("_VertexCount: ",_VertexCount) print("_FaceCount: ", _FaceCount) print("_numFaces: ",_numFaces) lVertxPos = [] lNormalPos = [] lUvPos = [] lIndices = [] lBonesPos = [] ldwName = [] lBoneWeight = [] for i in range(0,_numPalette): bMatrix = mathutils.Matrix().to_4x4() bMatrix[0][0] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[1][0] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[2][0] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[3][0] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[0][1] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[1][1] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[2][1] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[3][1] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[0][2] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[1][2] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[2][2] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[3][2] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[0][3] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[1][3] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[2][3] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix[3][3] = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bMatrix.invert() '''print("Invert2:") print(bMatrix) print(loc, rot, sca)''' loc, rot, sca = bMatrix.decompose() '''loc.z = loc.z * - 1''' bMatrix = mathutils.Matrix().LocRotScale(loc, rot, sca) lBonesPos.append(BoneData(0, bMatrix)) for i in range(0,_numPalette): dwName = struct.unpack('i', file.read(4))[0] lBonesPos[i].dwName = dwName print("dwName: ",dwName) ldwName.append(dwName) for i in range(0,_VertexCount): vX = struct.unpack('f', file.read(4))[0] vY = struct.unpack('f', file.read(4))[0] vZ = struct.unpack('f', file.read(4))[0] Vertex = (vX, vY, vZ) if _numFaceInflunce == 4: bweight0 = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bweight1 = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bweight2 = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bboneIndex0 = struct.unpack('b', file.read(1))[0] bboneIndex1 = struct.unpack('b', file.read(1))[0] bboneIndex2 = struct.unpack('b', file.read(1))[0] struct.unpack('b', file.read(1))[0] bw = BoneWeight(bweight0,bboneIndex0,bweight1,bboneIndex1,bweight2,bboneIndex2, 0, 0) lBoneWeight.append(bw) elif _numFaceInflunce == 3: bweight0 = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bweight1 = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bboneIndex0 = struct.unpack('b', file.read(1))[0] bboneIndex1 = struct.unpack('b', file.read(1))[0] u1 = struct.unpack('b', file.read(1))[0] u2 = struct.unpack('b', file.read(1))[0] bw = BoneWeight(bweight0,bboneIndex0,bweight1,bboneIndex1,0, 0, 0, 0) lBoneWeight.append(bw) elif _numFaceInflunce == 2: bweight0 = struct.unpack('f', file.read(4))[0] bboneIndex0 = struct.unpack('b', file.read(1))[0] struct.unpack('b', file.read(1))[0] struct.unpack('b', file.read(1))[0] struct.unpack('b', file.read(1))[0] bw = BoneWeight(bweight0,bboneIndex0,0,0,0, 0, 0, 0) lBoneWeight.append(bw) else: print("este arquivo possuie faceinfluence: ", _numFaceInflunce) nX = struct.unpack('f', file.read(4))[0] nY = struct.unpack('f', file.read(4))[0] nZ = struct.unpack('f', file.read(4))[0] Normal = (nX, nY, nZ) uX = struct.unpack('f', file.read(4))[0] uY = struct.unpack('f', file.read(4))[0] uV = (uX,uY * -1) lVertxPos.append(Vertex) lNormalPos.append(Normal) lUvPos.append(uV) for i in range(0, _numFaces): f1 = struct.unpack('H', file.read(2))[0] f2 = struct.unpack('H', file.read(2))[0] f3 = struct.unpack('H', file.read(2))[0] triangulos = (f1, f2, f3) lIndices.append(triangulos) edge = [] new_mesh = bpy.data.meshes.new('mesh') new_mesh.from_pydata(lVertxPos, edge, lIndices) new_mesh.update() obj_mesh = bpy.data.objects.new(FileName, new_mesh) obj_mesh.data.normals_split_custom_set_from_vertices(lNormalPos) obj_mesh.modifiers.new(name = 'Skeleton', type = 'ARMATURE') '''Set UV''' uvlayer = obj_mesh.data.uv_layers.new() obj_mesh.data.uv_layers.active = uvlayer pos = 0 for face in obj_mesh.data.polygons: for vert_idx, loop_idx in zip(face.vertices, face.loop_indices): uvlayer.data[loop_idx].uv = lUvPos[vert_idx] pos += 1 '''mat = bpy.data.materials['Material'] tex = bpy.data.textures.new("SomeName", 'IMAGE') slot = mat.texture_slots.add() slot.texture = tex''' amt = bpy.data.armatures.new('root') Container = bpy.data.objects.new('Armature', amt) obj_mesh.modifiers['Skeleton'].object = Container '''obj_mesh.modifiers['Skeleton'].object = armt''' # make collection new_collection = bpy.data.collections.new('Loaded@'+FileName) bpy.context.scene.collection.children.link(new_collection) new_collection.objects.link(Container) new_collection.objects.link(obj_mesh) obj_mesh.parent = Container bpy.context.view_layer.objects.active = Container bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') print("-----------------Create Three Node-------------------") class BoneTreeStruct: def __init__(self, dwname, Fater, Bone,Owner,Children ): self.dwname = dwname self.Fater = Fater self.Bone = Bone self.Owner = Owner self.Children = Children ignoreCount = 0 for b in bNodes: if ignoreCount > 0: ignoreCount -= 1 continue chk = BoneTreeStruct(0,0,None,0,0) ischk = False for tr in TreeNodes: if tr.Owner == b.Children: chk = tr ischk = True break if ischk == False: '''chk.Bone = bpy.data.objects.new(str(b.Children), None)''' chk = BoneTreeStruct(b.Children,0, None,b.Children,0) chk.Bone = amt.edit_bones.new(str(b.Children)) chk.Bone.head = (0,0,0) chk.Bone.tail = (0,0,0.1) TreeNodes.append(chk) print("definindo filhos") for fi in bNodes: if fi.Owner == chk.Owner: nFilho = BoneTreeStruct(fi.Children, chk,0,fi.Children,0) '''nFilho.Bone = bpy.data.objects.new(str(fi.Children), None)''' nFilho.Bone = amt.edit_bones.new(str(fi.Children)) nFilho.Bone.head = (0,0,0) nFilho.Bone.tail = (0,0,0.1) nFilho.Bone.parent = chk.Bone TreeNodes.append(nFilho) for bTree in TreeNodes: print(bTree.Bone.name) for dwInfo in lBonesPos: if(int(dwInfo.dwName) == int(bTree.Bone.name)): print("set matrix bone "+str(dwInfo.dwName)) bTree.Bone.matrix = dwInfo.Matrix bpy.context.view_layer.objects.active = obj_mesh vertexGroup = [] for i in range(0,_numPalette): new_vertex_group = bpy.context.active_object.vertex_groups.new(name=str(lBonesPos[i].dwName)) vertexGroup.append(vertexGroup) for i in range(0,_VertexCount): if _numFaceInflunce == 4: bpy.context.active_object.vertex_groups[lBoneWeight[i].b0Index].add([i], lBoneWeight[i].b0Weight, 'ADD') bpy.context.active_object.vertex_groups[lBoneWeight[i].b1Index].add([i], lBoneWeight[i].b1Weight, 'ADD') bpy.context.active_object.vertex_groups[lBoneWeight[i].b2Index].add([i], lBoneWeight[i].b2Weight, 'ADD') elif _numFaceInflunce == 3: bpy.context.active_object.vertex_groups[lBoneWeight[i].b0Index].add([i], lBoneWeight[i].b0Weight, 'ADD') bpy.context.active_object.vertex_groups[lBoneWeight[i].b1Index].add([i], lBoneWeight[i].b1Weight, 'ADD') elif _numFaceInflunce == 2: bpy.context.active_object.vertex_groups[lBoneWeight[i].b0Index].add([i], lBoneWeight[i].b0Weight, 'ADD') else: print("este arquivo possuie faceinfluence: ", _numFaceInflunce) mat = bpy.data.materials.new(name="New_Mat") mat.use_nodes = True bsdf = mat.node_tree.nodes["Principled BSDF"] texImage = mat.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage') texImage.image = bpy.data.images.load(IMAGEPATH) mat.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], texImage.outputs['Color']) if obj_mesh.data.materials: obj_mesh.data.materials[0] = mat else: obj_mesh.data.materials.append(mat)1 ponto
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DAREDEVIL Caso queira uma key de 30 dias para acesso aos cheats exclusivos Custo: 20,00 (Acesse nosso Discord) Imagem do Cheat Funções: HP Hack (HP Não desce ao levar golpes) Pet Skill (Barra de MP não abaixa ao usar skill do pet) Skill Hack (Sem Intervalo e sem Consumo de MP ao usar Habilidades) Autokill (Mata todos os monstros do calabouço) Rank SS (Adiciona Rank SS ao entrar no calabouço) Timer (Altera o Tempo do calabouço) Último Update: 10/04 - [03:25] • Todos as funções atualizadas! Para obter uma Key é preciso fazer um donate de 15 a 20 reais e me enviar o comprovante no privado! (do discord) Download via Mega (Você também pode baixar diretamente no nosso grupo no discord) Discord Scan (VirusTotal) o virus não é prejudicial, caso o ant virus bloqueie, desative-o Obs: O Cheat é simples, mas custou tempo e dedicação para trazer, e espero de coração que curtem bastante ♥ Obrigado a todos que reportaram bugs e deram sugestão de melhorias. esse tipo de comentário é essencial para o crescimento. peço que continuem me apoiando >.< *No Discord você recebe as atualizações em primeira mão*1 ponto
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Estranho isso em, tu chegou a usar esse cheat ? pq essa sua conta tem 5 horas criada , além de que qualquer Cheat postado free aqui na WC é motivo de Patched and Ban como qualquer outro Cheat.1 ponto
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RAID: Shadow Legends [Hidden Content] Pokémon GO [Hidden Content]1 ponto
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Conversei com @ Grego que autorizou a 'Velha Guarda'. Mais algo?1 ponto
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Fiz este auto-start do servidor com intuito de agilizar processo de testes ao subir o game. Sou javeiro e estava me aventurando com C/C++. Único sv que consegui rodar foi esse WYDESTINY. Seguimos na luta pelo aprendizado! Script BAT @echo off setlocal rem MATANDO PROCESSOS ABERTOS DO SERVIDOR ATIVO for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist ^| findstr /i "GameServer.exe"') do ( taskkill /PID %%a /F echo Processo com PID %%a encerrado. ) for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist ^| findstr /i "DataServer.exe"') do ( taskkill /PID %%a /F echo Processo com PID %%a encerrado. ) for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist ^| findstr /i "WYDestiny.exe"') do ( taskkill /PID %%a /F echo Processo com PID %%a encerrado. ) rem EXECUTANDO COMPILAÇÃO AUTOMATICA DOS PROJETOS echo Compilando o projeto WYDESTINY... "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE\devenv.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Source cliente\WYDESTINY.sln" /build "Debug|x86" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Compilação concluída com sucesso. goto fim :erro echo Ocorreu um erro durante a compilação. goto fim :fim echo Compilando o projeto WYD2Emulator... "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE\devenv.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Source servidor\WYD2Emulator.sln" /build "Debug|x86" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Compilação concluída com sucesso. goto fim :erro echo Ocorreu um erro durante a compilação. goto fim :fim rem EXCLUINDO ARQUIVOS ANTIGOS COMPILADOS (.exe) echo Excluindo o arquivo example.txt... del "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\DataServer\DataServer.exe" if %errorlevel% neq 0 ( echo Falha ao excluir o arquivo. ) else ( echo Arquivo excluído com sucesso. ) echo Excluindo o arquivo example.txt... del "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\GameServer\GameServer.exe" if %errorlevel% neq 0 ( echo Falha ao excluir o arquivo. ) else ( echo Arquivo excluído com sucesso. ) echo Excluindo o arquivo example.txt... del "C:\Workspace\TMProject-Free\WYDESTINY\WYDestiny.exe" if %errorlevel% neq 0 ( echo Falha ao excluir o arquivo. ) else ( echo Arquivo excluído com sucesso. ) rem COPIANDO ARQUIVOS DEPLOYADOS PARA AS RESPECTIVAS PASTAS echo Iniciando a cópia dos arquivos... echo Copiando DataServer... xcopy /Y /I "C:\Workspace\TMProject-Free\Source servidor\Debug\DataServer.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\DataServer\" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Copiando GameServer... xcopy /Y /I "C:\Workspace\TMProject-Free\Source servidor\Debug\GameServer.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\GameServer\" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Copiando WYDestiny... xcopy /Y /I "C:\Workspace\TMProject-Free\Source cliente\Debug\WYDestiny.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\WYDESTINY\" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Todos os arquivos foram copiados com sucesso. goto fim :erro echo Ocorreu um erro durante a cópia dos arquivos. goto fim :fim rem STARTA O SERVIDOR rem Defina o diretório de trabalho atual para o local do arquivo .bat cd /d "%~dp0" rem Defina o diretório de trabalho para DataServer e inicie DataServer.exe cd "DataServer" start "DataServer" "DataServer.exe" rem Defina o diretório de trabalho para DataServer e inicie GameServer.exe cd "..\GameServer" start "Game Server" "GameServer.exe" echo Iniciado com sucesso! rem RODA O GAME "C:\Workspace\TMProject-Free\WYDESTINY\WYDestiny.exe" endlocal exit1 ponto
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Ola pessoas ! Hoje venho trazer um bot de upar contas, ganhar dinheiro & peças no NFSW Versão SoapBox Racing ! Tutorial : 1- Baixe o arquivo . 2- Abra o NFSW . 3- Coloque em modo janela 800x600 . 4- Coloque os gráficos no minimo . 5- Teleporte-se para o evento que queira fazer [ Tem que ser drag race ] . 6- Clique em '' iniciar '' no bot e pronto. deixe ali farmando infinito <3 Qualquer duvida coloquem nos comentários ! [Hidden Content]1 ponto
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struct STRUCT_ICEQUEEN { int Timer; //TMSrv 7.57 61AA018 int CastleWaitingTime; //TMSrv 7.57 61AA01C int WaitingTime; //TMSrv 7.57 61AA020 int KillerLeader; //TMSrv 7.57 61AA024 }; //TMSrv 7.57 6471C8 CC int g_IceQueenRandSpawn[6][2] = { {3640, 2806}, {3615, 2789}, {3500, 2848}, {3513, 3008}, {3641, 3008}, {3745, 2978} }; //5A0F0C - 6471F8 int IceQueenState = 1; //Variavel Global de Controle //TMSrv 7.57 61AA018 STRUCT_ICEQUEEN g_pIceQueenQuest; //TMSrv 7.57 00588BD0 void ProcessIceQueenMobKilled(int killer, int target) //Função Ok { int targetGenIndex = pMob[target].GenerateIndex; if (IceQueenState == 1 && targetGenIndex == 155) //IceQueenMirror { int ptLeaderId = CheckIceQueenParty(killer); g_pIceQueenQuest.KillerLeader = ptLeaderId; if (!IsPlayer(g_pIceQueenQuest.KillerLeader)) return; for (int i = 0; i < 29; i++) GenerateMob(5454 + i, 0, 0); g_pIceQueenQuest.CastleWaitingTime = 1800; IceQueenState = 2; } //00588C89 else if (IceQueenState == 2 && targetGenIndex >= 5454 && targetGenIndex <= 5482) { int haveMob = CheckIceQueenCurNumMob(); if (!haveMob) return; GenerateMob(149, 0, 0); //DarkShadow SendClientMessage(g_pIceQueenQuest.KillerLeader, FALSE, _ND_GenDarkShadow); for (int i = 0; i < MAX_PARTY; i++) { int ptMember = pMob[g_pIceQueenQuest.KillerLeader].PartyList[i]; if (ptMember <= MOB_EMPTY || ptMember >= MAX_USER) continue; SendClientMessage(ptMember, FALSE, _ND_GenDarkShadow); } IceQueenState = 3; } //00588D4E else if (IceQueenState == 3 && targetGenIndex == 149) //DarkShadow { int ptLeaderId = CheckIceQueenParty(killer); if (ptLeaderId != g_pIceQueenQuest.KillerLeader) { IceQueenState = 1; ResetIceQueenQuest(); return; } QuestInitTeleportGroup(g_pIceQueenQuest.KillerLeader, 3859, 2882); GenerateMob(154, 0, 0); IceQueenState = 4; } //00588DC6 else if (IceQueenState == 4 && targetGenIndex == 154) //IceQueenVerid { if (rand() % 2) g_pIceQueenQuest.WaitingTime = 28800; //a quest ocorre a cada 8 horas else g_pIceQueenQuest.WaitingTime = 43200; //ou a cada 12 horas IceQueenState = 5; sprintf(temp, "etc, IceQueen killer %s", pMob[killer].MOB.MobName); Log(temp, "system", 0); ResetIceQueenQuest(); } } //TMSrv 7.57 00588EA0 int CheckIceQueenCurNumMob() //Função Ok { for (int i = 0; i < 29; i++) { int curMob = mNPCGen.pList[5454 + i].CurrentNumMob; if (curMob > MOB_EMPTY) return FALSE; } return TRUE; } //TMSrv 7.57 00588F10 void InitIceQueenQuest() //Função Ok { g_pIceQueenQuest.Timer = 1200; int spawnPosition = rand() % 6; int curIceQueenGen = mNPCGen.pList[155].CurrentNumMob; if (curIceQueenGen <= 0) { GenerateMob(155, g_IceQueenRandSpawn[spawnPosition][0], g_IceQueenRandSpawn[spawnPosition][1]); return; } int specialMobId = SummonedSpecialMobList[9]; //IceQueenMirror if (specialMobId <= 0) return; if (!pMob[specialMobId].Mode || pMob[specialMobId].Mode == MOB_COMBAT) return; DoTeleport(specialMobId, g_IceQueenRandSpawn[spawnPosition][0], g_IceQueenRandSpawn[spawnPosition][1], FALSE); pMob[specialMobId].LastX = g_IceQueenRandSpawn[spawnPosition][0]; pMob[specialMobId].TargetX = pMob[specialMobId].LastX; pMob[specialMobId].SegmentX = pMob[specialMobId].TargetX; pMob[specialMobId].SegmentListY[0] = pMob[specialMobId].SegmentX; pMob[specialMobId].LastY = g_IceQueenRandSpawn[spawnPosition][1]; pMob[specialMobId].TargetY = pMob[specialMobId].LastY; pMob[specialMobId].SegmentY = pMob[specialMobId].TargetY; pMob[specialMobId].SegmentListX[0] = pMob[specialMobId].SegmentY; for (int i = 1; i < MAX_SEGMENT; i++) { pMob[specialMobId].SegmentListX[i] = (rand() % 5) + g_IceQueenRandSpawn[spawnPosition][0] - 2; pMob[specialMobId].SegmentListY[i] = (rand() % 5) + g_IceQueenRandSpawn[spawnPosition][1] - 2; } } //TMSrv 7.57 00589160 void ResetIceQueenQuest() //Função Ok { if (g_pIceQueenQuest.KillerLeader) { int posX = (rand() % 5) + 3657; int posY = (rand() % 5) + 3128; QuestInitTeleportGroup(g_pIceQueenQuest.KillerLeader, posX, posY); } if (mNPCGen.pList[154].Mode) //IceQueenVerid DeleteMobGenerateId(154, DELETE_UNSPAWN); if (mNPCGen.pList[155].Mode) //IceQueenMirror DeleteMobGenerateId(155, DELETE_UNSPAWN); if (mNPCGen.pList[149].Mode) //DarkShadow DeleteMobGenerateId(149, DELETE_UNSPAWN); for (int i = 0; i < 29; i++) { int curMob = mNPCGen.pList[5454 + i].CurrentNumMob; if (curMob > MOB_EMPTY) DeleteMobGenerateId(5454 + i, DELETE_UNSPAWN); } g_pIceQueenQuest.Timer = 0; g_pIceQueenQuest.CastleWaitingTime = 0; } //TMSrv 7.57 00589280 int CheckIceQueenParty(int conn) //Função Ok { int leader = pMob[conn].Leader; if (leader <= MOB_EMPTY) leader = conn; for (int i = 0; i < MAX_PARTY; i++) { int ptMember = pMob[leader].PartyList[i]; if (IsPlayer(ptMember)) break; } return leader; } //ProcessSecTimer //00563A20 if (IceQueenState == 1) //IceQueen Quest { if (g_pIceQueenQuest.Timer > 0) g_pIceQueenQuest.Timer--; else InitIceQueenQuest(); } else if (IceQueenState == 2 || IceQueenState == 3 || IceQueenState == 4) { if (g_pIceQueenQuest.CastleWaitingTime > 0) g_pIceQueenQuest.CastleWaitingTime--; else { ResetIceQueenQuest(); IceQueenState = 1; } } else if (IceQueenState == 5) { if (g_pIceQueenQuest.WaitingTime > 0) g_pIceQueenQuest.WaitingTime--; else { InitIceQueenQuest(); IceQueenState = 1; } } //MobKilled //004BDA26 - 0056FD17 if (ptMemberCount <= 0 || ptMemberCount > MAX_PARTY + 1 || ptLevelCount <= 0) { GridMulticast(pMob[target].TargetX, pMob[target].TargetY, (MSG_STANDARD*)&pMobKill, FALSE); DeleteMob(target, DELETE_DEAD); if (IceQueenState) ProcessIceQueenMobKilled(killer, target); return; } //Final da MobKilled if (IceQueenState) ProcessIceQueenMobKilled(killer, target);1 ponto
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Olá pessoal sou Josué Sou programador na área de estrutura Web, depois de ter disponibilizado gratuitamente essa Soucer www.webc heats.com .br/topic/2293261- soucer-cliente-release-779-droplist -shop/#comment-9217462 (RETIREM OS ESPAÇOS) afim de estimular o desenvolvimento na área de Wyd quero oferecer para vocês aqui essa outra base ainda mais avançada por apenas R$400, ela já é extremamente jogável Da para por online tranquilamente! O que possui: - Droplist ingame c/filtro ✅(Feito p/sexycod) -Sistema de refinação de montaria ✅ -Painel Ranking in-game ✅(Feito Pelo sexycod) - Shop donate ingame ✅(Feito pelo sexycod) -Sistema de Raplations brincos,imp,griupan ✅ - Loja fantasma ✅ (Finalziado pelo Sexycod) EVOCAÇÃO FORA DA PT ✅(Feito pelo Sexycod) Sistema de divisão de itens ✅ -Evento Hit ✅ -Evento Dropglobal ✅ - Guerras Ok ✅ - Imposto Ok ✅ e muito mais.. !!PERMITO TESTAR!! PROTEÇÃO: 2 Sistemas de protecção anti-duping O que eu entrego: Soucer cliente Soucer Server Soucer Launcher Suporte 30 dias para alterações na Release e códigos R$400 *O que eu ensino* Programar em C++ Criar paineis com funções Configurar todo o jogo Entender como funciona e altera o drop Entender como funciona e altera as rates [hide [Hidden Content] [/hide] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Vídeo:1 ponto
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Epa! Tópico Movido! Seu tópico não foi postado na área correta e, devido a isso, foi movido para o local adequado. Por favor, preste mais atenção da próxima vez. Atenciosamente, Web Cheats1 ponto
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//0x4088A0 int BASE_GetMobAbility(STRUCT_MOB* mob, char Type) { int value = 0; if (Type == 27) { value = BASE_GetMaxAbility(mob, Type); if (value < 2 && mob->Class == 3 && (mob->LearnedSkill & 0x80000) != 0) return 2; return value; } else { int nUnique[16]; memset(nUnique, 0, sizeof(nUnique)); for (int i = 0; i < MAX_EQUIP; ++i) { if (mob->Equip[i].sIndex || i == 7) { if (i >= 1 && i <= 5) nUnique[i] = g_pItemList[mob->Equip[i].sIndex].nUnique; if ((Type != EF_DAMAGE || i != 6) && (Type != EF_MAGIC || i != 7)) { if (i == 7 && Type == EF_DAMAGE) { int ldam = BASE_GetItemAbility(&mob->Equip[6], EF_DAMAGE2) + BASE_GetItemAbility(&mob->Equip[6], Type); int rdam = BASE_GetItemAbility(&mob->Equip[7], EF_DAMAGE2) + BASE_GetItemAbility(&mob->Equip[7], Type); int lidx = mob->Equip[6].sIndex; int ridx = mob->Equip[7].sIndex; int ltype = 0; if (lidx > 0 && lidx < MAX_ITEMLIST) ltype = g_pItemList[lidx].nUnique; int rtype = 0; if (ridx > 0 && ridx < MAX_ITEMLIST) rtype = g_pItemList[ridx].nUnique; if (ltype && rtype) { if (ltype == 47 && rtype == 45) { value += ldam; } else { int multi = 0; if (ltype == rtype) multi = 50; else multi = 30; if (mob->Class == TRANSKNIGHT && (mob->LearnedSkill & 0x200) != 0) multi += 15; if (mob->Class == HUNTRESS && (mob->LearnedSkill & 0x400) != 0) multi += 10; if (ldam <= rdam) value += multi * ldam / 100 + rdam; else value += multi * rdam / 100 + ldam; } } else if (ldam <= rdam) { value += rdam; } else { value += ldam; } } else { value += BASE_GetItemAbility(&mob->Equip[i], Type); } } } } if ((Type == EF_AC || Type == EF_ACADD) && (!nUnique[1] || nUnique[1] == nUnique[2]) && nUnique[2] && nUnique[2] == nUnique[3] && nUnique[3] == nUnique[4] && nUnique[4] == nUnique[5]) { if (mob->Equip[0].sIndex % 10 > 5 && nUnique[2] == 10) return value; value = 105 * value / 100; } if (value < 0) return 0; return value; } }1 ponto
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baixa esse pack de redistributable que recomendo a galerinha [Hidden Content] coloque o CS2 em modo janela também1 ponto
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Quais seriam os requisitos por favor ? Obrigado pela atenção Descobri o que era, meu antivirus ativou sozinho, era isso, joguei uma partida inteira sem nenhum problema, parabéns, otimo cheat.1 ponto
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Olá, creio que é algo em sua maquina, tenta dar uma verificada se você tem todos os requisitos e se não há nenhum anti virus intervindo em algo. Abraços1 ponto
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